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Operadores booleanos

em Ter 06 Jan 2009, 18:22
Muita gente naum sabe usar os operadores booleanos ou o q eles são. Bem eu vou explicar um pouko sobre eles ;)

Um valor booleano equivale a 1 ou 0 e é geralmente usado como verdadeiro(1) ou falso(0)
Um exemplo dos booleanos:
if 1=1
"=" ou "==" é um operador booleano. Ele retorna se o q esta do lado esquerdo equivale ao q esta do lado direito e vice versa. o IF(condição) só prossegue qndo a condição é verdadeira(1)
Operadores e funções booleanas:
A=B : Qndo A for igual a B o valor retornado é verdadeiro
A>B : Qndo A for maior q B
AA<=B : Qndo A for menor ou igual a B
A>=B : Qndo A for maior ou igual a B
A!=B : Qndo A não for igual a B
A && B ou A and B : Qndo A e B forem verdadeiros
A || B ou A or B: Qndo A ou B forem verdadeiros ou os dois forem verdadeiros.
!A: Retorna o valor oposto a A. Se A for verdadeiro retorna falso.

Um exemplo de uso de AND e OR
Código:
if( (keyboard_check(vk_up) OR keyboard_check(ord("W")) AND place_free(x,y-4))y-=4
Se o jogador aperta a seta para cima ou W e naum tiver nada emcima do objeto o objeto se move para cima.

Código:
checkbox= !checkbox
checkbox(caixa de checagem) fica com valor oposto, provavelmente qndo algm clicar nela.

Não existe booleano no GM, só reais e strings. Então um valor booleano é real, se você alterar o valor para 8 ou 45820 as funções booleanas não iram funcionar mais.
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Re: Operadores booleanos

em Ter 06 Jan 2009, 19:35
O tuto ta legalzim ;
essa parte de "=", "==" "<",">" são atributos de comparação;
"!","||","&&" são comandos logicos assim com if e o else;
e um valor verdadeiro em variavel do tipo bool é qualquer numero diferente de 0(Segundo c++);
eu só acho que vc deveria ter explicado um pouco melhor essa parte dos atributos ;);
eu não sou muito bom com GML e talvez possa esta enganado no que eu estou dizendo, se; estiver me desculpem;

o/;
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Re: Operadores booleanos

em Ter 06 Jan 2009, 20:12
Hehe, acho q eskeci dessa parte Happy"
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