Ajuda de Checagem de Objetos Destruídos

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Resolvido Ajuda de Checagem de Objetos Destruídos

Mensagem por Ritton em Dom 23 Out 2011, 18:49

Olá a todos!Eu estou com uma dúvida: Como faço para checar se todos os objetos foram destruídos e se todos forem, haja a mudança de rooms?Por exemplo, eu tenho 45 objetos e o obj_ball destruiu todos, um por um.Logo após deve haver um mudança de rooms se todos os 45 objetos foram destruídos.Como faço isso?

Até mais! investigador


Última edição por Ritton em Dom 23 Out 2011, 19:58, editado 1 vez(es)

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Resolvido Re: Ajuda de Checagem de Objetos Destruídos

Mensagem por Convidad em Dom 23 Out 2011, 18:56

crie um código no Destroy_Event nos objetos a serem destruidos é logo após escreva este código :
Código:

global.abc+=1
e no create deste objeto escreva :
Código:

global.abc=0
depois crie um objeto chamado obj_verifica ,é nele coloque um código , no step :
Código:

if(global.abc>=45){
  global.abc=0
  room_goto_next()
  }
agora,no player,coloque no create este código :
Código:

instance_create(x,y,obj_verifica)

é pronto ! isto e um contador Happy


Última edição por TRFN em Dom 23 Out 2011, 19:54, editado 2 vez(es)

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Resolvido Re: Ajuda de Checagem de Objetos Destruídos

Mensagem por MatheusReis em Dom 23 Out 2011, 18:57

A função instance_number(obj) retorna o numero de instancias do objeto 'obj' existentes na room, no caso, compare com 0 para ver se todos foram destruidos.
Código:
if instance_number(obj_tal)=0 { room_goto(room_tal)};


Última edição por MatheusReis em Dom 23 Out 2011, 19:02, editado 1 vez(es)

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Resolvido Re: Ajuda de Checagem de Objetos Destruídos

Mensagem por Convidad em Dom 23 Out 2011, 19:01

Ambos os métodos funcionam .
Basta agora você olhar qual melhor te atende.....
Espero que tenhamos resolvido está duvida.Mas o código do MatheusReis parece ser mais pratico .

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Resolvido Re: Ajuda de Checagem de Objetos Destruídos

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