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[Duvida] como fazer um som em 3d?

em Sab 22 Out 2011, 23:25
Olá galera do GMBR



Estou com uma duvida , eu estou criando um projeto em 3d , e preciso usar som em 3d , que é aquelo áudio que quando você vai ficando longe ele diminui o volume , entre outra funções , não posso usar a FMOD pois ela tem que pagar para jogos comerciais , e esse projeto sera comercial , bem alguém sabe como me ajudar ?
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Re: [Duvida] como fazer um som em 3d?

em Dom 23 Out 2011, 02:04
Olá GhostHouse!

Bem, você me fez fazer uma engine, link no final do post, não sei se era isso que tu queria, mas ela aumenta e diminui o som de acordo com a distância, mas já no caso do 3D o som deveria ficar mais alto ou mais baixo nos 2 lados!

Link para a engine: [Engine] Som com distância

Flw! sorrindo2
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Re: [Duvida] como fazer um som em 3d?

em Dom 23 Out 2011, 09:54

mas já no caso do 3D o som deveria ficar mais alto ou mais baixo nos 2 lados!


Bem amigo muito obrigado pela engine , mesmo que não funcione ja agradeço pela ajuda , mas vou testar ela , flw lol!.
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Re: [Duvida] como fazer um som em 3d?

em Dom 23 Out 2011, 10:39
Caso seu projeto seja em GameMaker, essas são as funções de som 3D do GM.
Código:
Som 3D

Esta funcionalidade só está disponível na versão Standard do GameMaker.
Sons 3D refere-se ao som que tem uma posição (e velocidade) com respeito a quem ouve. Embora seu uso mais proeminente seja em jogos 3D, você também poderá usá-lo em jogos 2D.
A idéia é que um som tem uma posição no espaço. Em relação à posição de quem ouve, pressupõe-se na posição (x,y,z).
O sistema calcula a forma como o som chegara ate quem ouve, e adaptara conforme o posicionamento do jogador.

Além de uma posição, o som também pode tem uma velocidade. Isto leva a efeitos conhecidos doppler que são corretamente modelados. Finalmente, o som pode ter uma orientação e, novamente, o som é adaptado.

GameMaker suporta opções de som 3D através das funções abaixo. Eles só funcionam para os recursos de som que foram indicados para ser 3D. (A desvantagem é que os sons 3D será mono, não estéreo.)


sound_3d_set_sound_position (snd, x, y, z) // Define a posição do som indicados em relação ao ouvinte para a posição indicada no espaço. Valores sobre o aumento do eixo x da esquerda para a direita, no eixo y de baixo para cima, e sobre o eixo z de perto e de longe. Os valores são medidos em metros. O volume com o qual o som é ouvido depende esta medida da mesma forma como no mundo real.

sound_3d_set_sound_velocity (snd, x, y, z) // Define a velocidade do som indicado para o vetor indicado no espaço. Por favor, note que a configuração da velocidade não significa que as mudanças de posição. A velocidade só é usado para calcular os efeitos doppler. Então, se você deseja mover o som que deve-se alterar a posição do som.

sound_3d_set_sound_distance (snd, mindist, maxdist) // Define a distância mínima em que o som faz aumentar não mais em volume e da distância máxima em que o som não pode mais ser ouvido. Então, quando a distância fica entre 0 e a distância mínima do som é a amplitude máxima. Quando entre a distância mínima ea distância máxima a amplitude diminui lentamente até que a distância máxima é atingida ou o som é de qualquer maneira não audível. Padrão, a distância mínima é de 1 metro ea distância máxima é de 1 bilhão de metros.

sound_3d_set_sound_cone (snd, x, y, z, anglein, angleout, voloutside) // Normalmente o som tem a mesma amplitude a uma determinada distância em todas as direções. Você pode definir o cone de som para mudar isso e fazer direcional de som. x, y, z especificar a direção do cone de som. anglein especifica o ângulo de dentro. Se o ouvinte está dentro desse ângulo que ouve o som em seu volume normal. angleout especifica o ângulo externo. Quando o ouvinte está fora desse volume é indicado com voloutside. Para ser preciso, voloutside é um número negativo que indica o número de centenas de decibéis que deve ser subtraído do volume interior. Entre o ângulo de dentro e fora do volume diminui gradualmente.
Se for isso, espero que ajude.
afro
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