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Alarm só com GML

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Mensagem por Leydine Sex 23 Set 2011, 13:12

Para usar o alarm precisa adicionar um event alarm[0] e nele colocar as ações, por exemplo:

Código:

event create
global.alarme=true;

event step
if global.alarme=true
{
alarm[0]=30;
global.alarme=false;
}

event alarm[0]
instance_create(random(100),random(100),obj_bola);
global.alarme=true;

Tem como chamar o Event Alarm[0] só em código no Event Step ao invés de usar o Add Event? :|
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Mensagem por y_Tiago Sex 23 Set 2011, 13:27

Você precisa definir o que o evento alarm[0] fará, por isso você coloca-o pelo Add Event. Se essa for a sua dúvida.
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Mensagem por Ritton Sex 23 Set 2011, 13:41

Eu não entendi, mas existe dois códigos que podem lhe ajudar:

Evento Step

Código:
event_action(Coloque aqui dentro a ação desejada, no caso Alarm)

Código:
event_object(Coloque a ação que ocorrerá com o objeto selecionado)

Espero que eu possa ter lhe ajudado!Qualquer dúvida, estamos aí! investigador
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Mensagem por saim Sex 23 Set 2011, 13:48

Se entendi bem, você quer fazer um alarme sem, usar os alarms do game maker. Não é difícil, mas acho que é um pouco mais lento que usar o alarm:

Código:
meuAlarm=max(meuAlarm-1, -1) //evita valores abaixo de -1
if global.alarm=true{
meuAlarm=30
global.alarm=false
}

if meuAlarm==0{
global.alarm=true
instance_create(random(100),random(100),obj_bola);
}
Usei -1 ao invés de 0 no "max" só porque é assim que os alarms do programa funcionam. Fora isso, não tem nenhum motivo especial, NESSE CASO poderia ser 0 que não faria diferença.
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Mensagem por Leydine Sex 23 Set 2011, 16:12

Vou tentar explicar de outra forma.

Primeiro eu quero armazenar uma ação no Alarm[0] e depois eu faço uma contagem para executar esse evento que seria Alarm[0]=30, após os 30steps ele executa a ação que eu armazenei no Alarm[0], porem, eu quero fazer isso sem usar o botão "Add Events" para selecionar o Event Alarm[0], quero fazer isso só com código.
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Mensagem por saim Sex 23 Set 2011, 16:51

Hm. Acho que entendi. Se entendi direito, a função que você procura é "object_event_add". Ela insere eventos "manualmente". Os argumentos são um pouco específicos, sugiro uma leitura detalhada do manual.

Muito útil pro meu jogo genérico (ver assinatura) que, em breve, terá novas funções e será algo REALMENTE útil.
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Mensagem por luiz_eldorado Sex 23 Set 2011, 18:42

acho que tem um jeito, mas não sei se dá certo.
vc poderia colocar o alarm[0] normalmente, e talz.
e no step, vc colocaria tipo:
Código:
if alarm[0]=0
{//tal codigo}
porque eu acho que os alarms funcionam assim, ele vão diminuindo seu valor até ser 0.
(e tambem poderia usar os Trigger events da versão PRO, mas deixa pra lá)
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Mensagem por Super Games Sex 23 Set 2011, 19:18

Pelo visto, você quer é em D&D, não é?Se for vá em "main2" na primeira opção.
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