[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Ritton em Qui 29 Dez 2011, 19:19

Ainda estou aguardando o seu jogo ser lançado para vídeo game! Brincadeira! uma versão para computador já está de ótimo pedido. Agora que os gráficos estarão sendo feitos em vetores, o jogo com certeza realçará a jogabilidade e o prazer de diversão.

Sou grato a você e a outros grandes programadores que me deram dicas e ensinaram a nunca desistir. Acredite, os negócios ainda estão feios por aqui. Minha criatividade foi para o espaço e não consigo fazer mais nada. Eu ando me sentindo inútil nessa área de criação de games, pois, como eu havia dito, o que me move não são apenas os conhecimentos e sim minha criatividade. Pelo visto estou precisando explorar um pouco...

Aguardo atualizações do seu projeto e uma versão para vídeo game. XD

Até mais!

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Fireheaddew em Ter 03 Jan 2012, 14:24

Você vai mexer no Berfecks? Finalmente vou descobrir o final! XD
E vai ter mais modos de jogo ou só o story mode(tanto para Berfecks quanto para MOUSE_DS)?
Ritton escreveu:
Aguardo atualizações do seu projeto e uma versão para vídeo game. XD
Não vai demorar muito não... se ele souber mexer nisso aqui poderemos jogar em qualquer lugar.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por paladini em Ter 03 Jan 2012, 21:31

cara tá muito bom o jogo! só uma coisa, esse fundo não deixa a jogabilidade confusa?

Porque vendo a imagem assim eu fiquei meio perdido, imagina na hora do jogo que terão bastante movimentos e tals.

Bom, era só isso. Continue com o projeto!

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Qua 04 Jan 2012, 08:17

@Ritton
Jogar no console eu não sei, mas plugar a CPU na TV e jogar com joypad tá valendo Razz

Não se preocupe tanto em buscar ideias, procure inspiração nas pequenas coisas e lazeres do seu dia-a-dia e aquela epifania genial poderá lhe atingir.

@Fireheaddew
Hm... Berfecks vai ter que esperar um pouco devido minha inspiração monstruosa pra trabalhar no Kiiro e a parceria com o Mathaeuz em outro projeto. Mas sim, terão outros modos de jogo, com certeza, além de outros níveis com novos vírus em diferentes formações.

@paladini
Esse fundo da última screen, muito provavelmente será retirado, pois foi uma parte do game feita às pressas. Ou eu melhoro ela ou descarto. Mas não se preocupe, as sprites são bem destacadas durante o jogo não havendo problema na hora da jogabilidade. Se eventualmente ocorrer de acontecer isso (que é uma preocupação muito grande), será resolvido! obrigado, amigão! o/


Vamos a algumas coisas novas, não é mesmo?

Todas as fases do jogo terão essas cartelas brilhantes, cinco delas, cada uma com uma letra formando a palavra bônus. Se você coleta todas em uma fase...

... vai poder entrar em uma das fases de bônus pra conseguir mais moedas, mais vidas, itens difíceis de se pegar em fases, etc...


E, dependendo do número de moedas, os inimigos poderão dropar as penas mágicas, que poderão te levar para outra dimensão e destravar a fase final...

Tudo resultado de meu surto de boa vontade em usar o GM =)
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por CRP-Max em Qua 04 Jan 2012, 10:42

Esta ai um projeto que tem um futuro comercial em uma plataforma Ipad ou Android, acho que a YoyoGames aceitaria fazer a conversão do seu jogo, e colocar nas lojas virtuais destes aparelhos.
Estou realmente ansioso para jogar, mas ficaria muito mais feliz em ver ele sendo comercializado.
Pense com carinho e entre em contato com a YoyoGames, não vai se arrepender, e pode virar o primeiro a ganhar dinheiro com jogos do GM. :C:

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Tiger em Qua 04 Jan 2012, 10:54

Belas imagens do jogo, estou vendo que seus jogos podem ter futuro! Mas afinal você pretende comercializar mais pra frente? Ou apenas para diversão como hobby? E nunca ti perguntei mas as sprites se desenvolver no próprio editor ou tem um programa específico para desenvolver a animação da sprite? E eu perguntei de mais...mas e só por curiosidade, por que realmente não é qualquer um que faz pixel art e faz bem feito Happy.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Davichococat em Qua 04 Jan 2012, 10:59

Muito legal o seu projeto, com certeza tem um ar profissional. Smile

Gostei principalmente do seu estilo Pixel-Art, muito fera nisso, em? Legal o estilo do jogo também.

Ele já tem música? Se não tiver... Vou tentar ajudar: http://homepage2.nifty.com/v4/eonhoib01.html
É um criador de música, tem muito um estilo 8-bit e SNES. Acho que você vai gostar \o/

Ah, e tenho uma pergunta sobre seu jogo. Pretende vender-lo? Ou ele vai ficar mesmo de graça?

Não faça como eu amigo, continue o projeto e não desista Laughing
Ele tem muito potencial para virar um jogo que eu teria prazer em ver na minha lista da Steam. Talvez nem tanto, mas sua ideia é genial. Não perca o interesse.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por CRP-Max em Qua 04 Jan 2012, 11:05

Pessoal, a ideia de comercializar foi eu quem deu, ele a principio vai fazer e postar aqui no fórum, a menos que mude de ideia (o que seria ótimo na minha opinião), pois muito se fala em ganhar dinheiro com o GM mas poucos projetos realmente tem uma dedicação que valha a pena levar a serio.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Seg 09 Jan 2012, 13:20

= escrevendo rápido porque to num salão de festa temático do patatí patatá, kkkk =

Sobre comercializar o game, eu não tenho no momento intenção para tal, é apenas um jogo amador e não acredito que tenha potencial no momento. Talvez eu mande o game para a Yoyo, mas para demonstração, e quem sabe eles não se interessam, não é mesmo?
Quando eu chegar em casa postarei mais material sobre o desenvolvimento. Flw galera!


==UPDATE==


Como havia dito antes, ao coletar 5 penas douradas, você vai parar numa dimensão paralela. Está aí, o Templo Celeste, onde você encontra Sora, o guardião dos céus. É muito importante conseguir chegar até aí, para destravar o melhor final do game.
E, para completar o Update de hoje...

BOSS ATACK!! O primeiro chefe do jogo, Big Chicken! (nome provisório, obviamente Razz )

==NEW UPDATE==
A primeira versão da música tema de Kiiro Kuro. Está sujeita a edições.
http://dl.dropbox.com/u/29289076/Screens/world1_theme.mp3
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Mundo Game Maker em Seg 09 Jan 2012, 13:22

nossa!que game massa!parece ate aqueles games de super nitendo, espero q eu faça jogos assim um dia.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Golpe Baixo em Seg 09 Jan 2012, 13:55

Sobre comercializar o game, eu não tenho no momento intenção para tal, é apenas um jogo amador e não acredito que tenha potencial no momento.

Acredite, tem potencial sim. Como eu já disse, esse jogo tem cara de mobiles, esse projeto vai pra frente, pode acreditar.



Gostei do chefe, bem criativo. Bem que a galinha poderia atirar uns ovos verdes podres, ficaria bem legal.

Tenho uma dúvida quanto ao final do jogo - vai usar cutscenes? Seria uma boa ideia.




Até!

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Ter 10 Jan 2012, 12:59

Sim, o jogo teria mais condições caso fosse portado para aparelhos móveis. Aì nesse caso eu poderia tentar uma conversão pra android, lá na Yoyo...
Ovos podres? Interessante, posso implementar isso.
E sim, cutscenes aparecem durante todo o jogo, para representar as situações decorridas. O game seguirá uma espécie de roteiro, não sendo apenas um fase-a-fase o que pode acabar ficando sem sentido. "Como vim parar num esgoto?!"
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Anderson3d em Ter 10 Jan 2012, 13:36

Rapaz estou impressionado com os gráficos, tudo é original? , não tenho nem dúvida que pode ser comercializado. Se o roteiro for criativo é sucesso garantido.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Nedotavio1807 em Ter 10 Jan 2012, 13:49

Parabéns pelo trabalho, o jogo está bem criativo. Minha sugestão é usar as moedas capturadas durante o jogo para comprar ítens, ou entao ganhar estas armas no final do level se atingir determinado tempo ou pontuação.
Fazer o player carregar objetos tambem pode ser interessante!
Continue com o trabalho! boa sorte

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Ter 10 Jan 2012, 15:21

@Anderson3d
Grande Anderson! Os gráficos são todos originais, em breve estarei postando o roteiro pro pessoal dar uma analisada. Flws o/

@Nedotavio1807
Até o momento a única função das moedas é aumentar a drop rate das penas douradas. Mas é uma boa sugestão =D

Galera, muito em breve vou estar postando aqui um executável com o world 1 liberado para testes para que joguem e deixem suas opiniões, sugestões, críticas sobre o game!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Anderson3d em Ter 10 Jan 2012, 20:07

SIGILOSO escreveu:@Anderson3d
Grande Anderson! Os gráficos são todos originais, em breve estarei postando o roteiro pro pessoal dar uma analisada. Flws o/
Cara eu não tinha postado ainda porque achei que era um remake de um jogo qualquer. Agora fiquei abismado, você manda muito em designer (eu já sabia, mas não imaginava que irias tão longe). Acredito que possa comercializar sim, gráfico já tem, meta um ótimo roteiro e fique rico hahaha.
Vou ficar visitando pra ver as novidades.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Qua 11 Jan 2012, 03:01

Obrigado pelos elogios, significa muito vindo de um grande artista! =D
Já está tarde e preciso descansar. Mas vou deixar aqui uma screen rapidinho da tela de Level Clear:

A sua performance durante a fase será toda contada, como as moedas que você pegou, o tempo que você levou, os inimigos derrotados e os itens coletados. Dependendo de como você se sair, poderá receber um dos três ranks: S, A e B, sendo o S o rank mais alto. Até agora os ranks não tem utilidade, se alguém tiver alguma sugestão, serei grato =)
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por mrHarris em Qua 11 Jan 2012, 03:26

Não sei se alguém já sugeriu isso, mas podia fazer uma poção ou qualquer coisa que deixe o rato com sorte, ou seja, aumentar a probabilidade de dropar um item ou power up mais forte.


Última edição por mrHarris em Qui 12 Jan 2012, 00:55, editado 1 vez(es)

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Sab 04 Fev 2012, 01:48

É uma excelente ideia, até porque alguns itens importantes como as penas douradas demoram mais pra dropar e algo que acelerasse isso seria muito bom. Valew amigão!

== EDIT ==
Já está pronto. O Amuleto do trevo triplica a drop rate de power ups e de itens que valem mais pontos.


Retomando as atividades temporariamente, os inimigos do world 6 já estão quase prontos.

Com esse negócio de SOPA e PIPA, o futuro do projeto está muito incerto...


UPDATE

Com essas leis americanas doidas e graves problemas com minha placa de vídeo que me impede de jogar Minecraft com a galera u.u, o progresso do jogo andou bem lento esses dias. Mas resolvi ir de barriga mesmo, com os playtests demorando pra poha.

Bem, as fases "finais" do jogo já estão em desenvolvimento. Algo bem interessante que saiu foi no world 6-3, ou devo dizer, a floresta mal assombrada...

E agora, a bola da vez é o world 7, o castelo de Kuro, vilão do game (ah vá!)

Sugestões / críticas, comentem pessoal!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por mrHarris em Sab 04 Fev 2012, 01:53

O jogo parece estar espetacular! Os gráficos estão muito bons.

Uma perguntinha: esse Kuro curte Restart? Porque eu achei o castelo um poquinho rosa demais, nada que atrapalhe, é claro.

Flw, e boa sorte =)

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Sab 04 Fev 2012, 02:02

@mrHarris
kkkk, restart... não não, acho que ele curte mais grunge .-.
O castelo era pra passar um tom avermelhado, pois uma coisa que não quero dizer agora pode provocar fogo, muito fogo nessa parte. hehe.
Obrigado pelo coment!
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por mrHarris em Sab 04 Fev 2012, 02:04

SIGILOSO escreveu:@mrHarris
kkkk, restart... não não, acho que ele curte mais grunge .-.
O castelo era pra passar um tom avermelhado, pois uma coisa que não quero dizer agora pode provocar fogo, muito fogo nessa parte. hehe.
Obrigado pelo coment!
afro

Então não vou nem matar esse Kuro lol! Ele parece saber das coisas.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por ajudande de papai noel em Sab 04 Fev 2012, 02:14

a cor rosa no jogo é um sinal de total falta de preconceito quanto a mentalidade que tds nós absorvemos durante o processo de crescimento, acho que é isso ai, explorar oque está dentro do baú e fazer um jogo intensamente , focado em algo maior, parabéns e boa sorte !

ressaca



Última edição por ajudande de papai noel em Sab 04 Fev 2012, 02:26, editado 2 vez(es)

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por mrHarris em Sab 04 Fev 2012, 02:15

ajudande de papai noel escreveu:a cor rosa no jogo é um sinal de total falta de preconceito quanto a mentalidade que tds nós absorvemos durante o processo de crescimento, acho que é isso ai, explorar oque está dentro do baú e fazer um jogo intensamente , focado em algo maior, parabéns e boa sorte !

ressaca

Nossa, depois dessa vou ouvir Lady Gaga xP

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por ajudande de papai noel em Sab 04 Fev 2012, 02:27

mrHarris

amigo juro que não falei por mal , quem sou eu pra impor alguma coisa.. , estava comentando o jogo e não seu comentário , desculpa qualquer coisa ai abraço Smile

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Tiger em Sab 04 Fev 2012, 09:56

Eu não achei ruim esse world ta bem feito, as vezes desprezamos a cor rosa, mas nesse caso ficou legal, não destacou a feminidade nisso, se for botar corações flutuantes, bexigas, inimigos fofinhos ae já é outra coisa...agora não sei quais inimigos que vão ter nessa fase, bom tenho umas sugestões para inimigos, tipo umas bolas ciclopes de fogo, que agem que nem os boo de super mario, que ao olharem para eles, fecham os olhos e ficam transparente e parado, e quando o Kiiro virar de lado eles vão e solta um tiro, e ratos arqueiros, soldados, magos, já que é o castelo do vilão ele sempre vai deixar fortemente armado e protegido, que nem o castelo do bowser.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por mrHarris em Sab 04 Fev 2012, 10:13

Todo mundo falando dessa cor rosa? ¬¬
Eu estava brincando galera.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Sab 04 Fev 2012, 11:57

Ahn... a intenção nem era ser rosa, e sim vermelho, sendo rosa uma variante do vermelho, isso alimenta o cenário... A questão não é se tornar algo feminino, e sim algo que se adeque ao contexto do game, acredito que um jogo não deva ser deixado de lado apenas por ser voltado para o público feminino caso seja um trabalho muito bem feito. É tudo questão de mentalidade e contexto. Foi só um comentário do mrHarris, já tá bom por aqui...

@Tiger
Esferas de fogo, bem bolado! E arqueiros também, eu não havia pensado nisso. Um inimigo confirmado é o esqueleto, que irá usar foices, possivelmente.
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por mrHarris em Dom 05 Fev 2012, 11:41

SIGILOSO escreveu:Ahn... a intenção nem era ser rosa, e sim vermelho, sendo rosa uma variante do vermelho, isso alimenta o cenário... A questão não é se tornar algo feminino, e sim algo que se adeque ao contexto do game, acredito que um jogo não deva ser deixado de lado apenas por ser voltado para o público feminino caso seja um trabalho muito bem feito. É tudo questão de mentalidade e contexto. Foi só um comentário do mrHarris, já tá bom por aqui...

@Tiger
Esferas de fogo, bem bolado! E arqueiros também, eu não havia pensado nisso. Um inimigo confirmado é o esqueleto, que irá usar foices, possivelmente.
afro

Eu gostei do cenário, gosto de cores mais vivas, por exemplo o esse rosa ficou legal, só estava brincando. Espero que o pessoal tenha entendido e não me chame de machista ¬¬'

mrHarris

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Sab 11 Fev 2012, 13:42

Mais um novo Up-Grade, desta vez um grande Up-Grade!

Algumas pessoas haviam me perguntado sobre a possibilidade do game ter suporte à multiplayer. A resposta é sim!
Graças a uns toques do MatheusReis, agora Kiiro-Kuro possui uma nova personagem, a esquila Mizu.

O nome é realmente muito comum, sendo que os nomes dos personagens feitos até então correspondem com as cores deles. Kiiro = amarelo, Kuro = preto, Momoiro = rosa e, finalmente, Mizu = azul. Pretendo entrar em mais detalhes sobre ela futuramente...

O jogo conta agora com um modo multiplayer, me baseando nos games clássicos do Sonic, a Mizu pode ser controlada ou pela CPU ou por um outro jogador. Talvez, também aja um multiplayer online Smile

O modo principal é cooperativo, sendo que o segundo jogador irá apenas auxiliar o primeiro, ou seja, ele não possui contador de vidas / pontos, ect..
Apenas irá seguir o primeiro ajudando no que puder.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Anderson3d em Sab 11 Fev 2012, 13:54

Sigi posta um vídeo com essa nova personagem pelo amor de Deus!
Se possível adicione elementos tipo Donkey kong, lá o amigo é muito útil.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por zbt em Sab 11 Fev 2012, 15:41

Cara , seu jogo está perfeito, estou acompanhando todas novidades dele, está muito legal!

Você poderia colocar alguns Pets que ajudaram Kiiro a passar de fases, no estilo Adventure Island , ou algum mascote para ele!:}

Também você poderia colocar uma animação de Kiiru indo para o próximo mapa, ou para o proximo World no estilo adventure também! veja a imagem



Poderia colocar um item pareçido com uma bota mágica, que ajudaria Kiiro a pular mais alto ou a correr mais rápido.

Você também poderia adcionar plataformas que caem se você ficar muito tempo encima dela.

Itens do mal também, que faria o Reverso, por exemplo, 1 item que ganha Mais chance de dropar, com o item do mal ganharia menas chance.

Ou adcionar Power Ups para ele, ele ficaria mais forte, mais veloz, ou mais alto '-', algumas dicas para você =]

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por MatheusReis em Sab 11 Fev 2012, 16:44

Calma aí. Vou me explicar quanto aos 'Toques do MatheusReis', para deixar mais clara a realidade:

MSN escreveu:Sigi: Me diz um roedor mais ou menos do tamanho de um rato....
Mathaeuz: Esquilo?
Sigi: ISSO AÍ!!!!

E assim nasceu Mizu.

Só isso XD.
Quando tiver mais avançado com o jogo e quizer um suporte com o multiplayer(on), é so me avisar o/

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Lauro em Sab 11 Fev 2012, 18:38

Ei, pera aí, Mizu não é água?
Esse game tá a cara do Mário, mano; sério, quando olhei pra casa do Kuro.... eu vi as últimas fases do Super Mário World!!! Tomara que não nasça espetos e um casco no Kuro hehehe.... E quanto á tal casa, é verdade, tá meio estranho esse tom rosado mesmo, seria mais interessante por algo como vinho. Não por machismo, mas ficou meio bizonho... é só uma sugestão.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 00:37

Galera, eu tinha pesquisado na internet e em outras fontes, e vi que mizu-iro significa azul claro. Como mizu-iro teria uma pronúncia não muito boa pra personagem, então eu resolvi tirar o "iro", ficando Mizu. Mas não tinha reparado que mizu significava água... .-. Parece que o nome vai sofrer revisão. Ou então, o significado do nome vai ser água mesmo.

@MatheusReis
Hehehey, eu disse isso pra ver se você adivinhava que era um esquilo, Kkkk

@Anderson3d
Grande Anderson, que honra você por aqui no tópico!
Já estou pensando num sistema de cooperação, porque assim... Na verdade ter a Mizu em jogo ou não não faz muita diferença, porque na maioria das vezes, ou ela tá seguindo o Kiiro, ou está caindo da tela. Então na realidade não se torna algo útil, só quando ela resolve lutar contra os inimigos, que ajuda bastante. Então eu pretendo fazer com que, ao assobiar, o Kiiro chame a atenção da Mizu pra ela fazer algo, tipo, jogar o Kiiro pro alto pra um salto mais longo, por exemplo.
Quanto ao vídeo... bem, eu tenho muita vontade de fazer isso, porém, esse PC aqui tá nas últimas, o Kiiro-Kuro tá rodando à um FPS de... sei lá, 15/20. Então pra gravar vídeo, ia ser MUITO tenso.

@zbt
Opa, valew por se interessar no projeto Smile
Já estou planejando o mapa, ele vai aparecer sempre que o Kiiro avançar de world. Sobre uma mascote... bem, que animal pode ser mascote de um rato? "O Mickey tem um cachorro"!
Já existem bastantes power-up espalhados pela fase. Mas power-down, bem, acho que o estilo do jogo não é muito bom para se colocar isso, sabe =/

@Lauro
Eaí meu amigo. Bem, se você reparar, já existe muita cor vinho pelo cenário, visto que vinho é um vermelho mais escurecido.
Na verdade o castelo não é a casa do Kuro, e sim um lugar onde ele se instalou temporariamente (mais detalhes só jogando mesmo Razz)
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por MatheusReis em Dom 12 Fev 2012, 00:50

Então, se você 'fez aquilo' pra ver se adivinhava o que eu duvido muito, explique minha participação =_='? Alias, to com algo preparado(ou quase) pra um mplay online, derivado do teste que a gente fez agora pouco no servidor, vai ser bem fácil adaptar à 2 players com compartilhamento de inimigos e itens.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 00:53

Ah, tu deu uns toques sobre o estilo dela, pra ficar mais feminino, o esquema de cores dela, e também fez o trocadilho do Sonic amarelo e Tails azul, heuheue
Opa, isso seria muito bom eu nem havia previsto sua possível ajuda, kkkkkk, assim esse jogo poderá ser divertido de fato Happy
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por William Lima em Dom 12 Fev 2012, 01:14

Cara... O boomerang me lembra um jogo que joguei ha alguns anos atrás, mas apenas o boomerang kkk.
Não sei se você já colocou mas que tal fazer um sistema de experiencia no qual quanto mais experiencia adquirida, mais modos você terá para usar essa arma letal... Modos!?hmmm, vejamos... Modo gelo(congela seus inimigos por certo tempo), modo fogo (explode seus inimigos), modo fofo(transforma seus inimigos emcriaturas fofas e inofensivas) e por ai vai... Também poderia haver combos com modos mais ou menos assim: usa modo gelo(congela) depois usa modo fogo e quebra o gelo em mil pedacinhos dando o dobro de pontos, enfim uma combinação entre os modos. Enfim, acho que esse jogo tem futuro!xD

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 01:21

@williammustaffa
Opa, muito interessante essa ideia. Existem bumerangues com diferentes ataques e características, mas você me deu umas boas ideias. Irei pensar bastante sobre o assunto... Valew cara!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Lauro em Dom 12 Fev 2012, 16:26

Segundo o google tradutor, e minhas aulas de karatê, Mizu é água do japonês sim...
http://translate.google.com.br/?rlz=1C1SKPC_enBR429BR429&ix=ica&q=mizu+japones&um=1&ie=UTF-8&hl=pt-BR&sa=N&tab=wT#ja|pt|mizu

edit: azul é Ao, que sem graça .-.
http://translate.google.com.br/?rlz=1C1SKPC_enBR429BR429&ix=ica&q=mizu+japones&um=1&ie=UTF-8&hl=pt-BR&sa=N&tab=wT#ja|pt|mizu

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 18:31

Devido a problemas com o nome e estética do game, digam:
Isto...

...ou isto?
A segunda, a segunda, a segunga!!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por The Wizard em Dom 12 Fev 2012, 18:44


a segunda é melhor,a primeira parece um esquilo do filme avatar
A segunda, a segunda, a segunga!!
escolho a segunga!
OFF:
Spoiler:
vc adora esse emoticon né SIGI? afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Guisão em Dom 12 Fev 2012, 21:40

tambem sou a favor da segunda, ta mais bacana

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por MatheusReis em Dom 12 Fev 2012, 21:41

Sou a favor da primeira com vestido roxo ou ciano.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 21:46

Tô num dilema quanto à essa guria... Vou continuar a produção do game, ao decorrer, posso mudar de ideia, achar uma terceira opção, ou deixar tudo como está Smile
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Mundo Game Maker em Dom 12 Fev 2012, 22:02

Com toda a certeza, a segunda, um esquilo azul é muito estranho xD

Off:Seu afrudo xD

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por MatheusReis em Dom 12 Fev 2012, 22:05

Mundo Game Maker escreveu:Um esquilo azul é muito estranho
Hm... mas na hora de ver um encanador que luta contra tartarugas, monta em dinossauros e salva princesas ninguém reclama, né? KKKKKKKKKKKKKKK
Reveja seus conceitos aí. XD

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 22:08

Uma coisa posso garantir: Mizu continuará sendo azul. Já criei o nome, já adaptei, então vai ser chato mudar agora depois de lançar a char. A tentativa de colocá-la amarela ficou ótima, mas um esquilo azul, não é em todo lugar que se vê. O conjunto Kiiro + Mizu cria um visual agradável, porém as tonalidades atuais não ficaram bem.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por JV Justino em Dom 12 Fev 2012, 22:14

SIGILOSO escreveu:A tentativa de colocá-la amarela ficou ótima, mas um esquilo azul, não é em todo lugar que se vê.
Olha isso então...


Eu acho que o azul fica mais bonito sim, só a cor do vestido deveria sofrer alguma alteração. Um roxo, assim como o MatheusReis citou, ficaria ótimo.

Esperando mais notícias do projeto!

flw

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 22:20

@Guga games
Uso o afro no final de todos os meus 2024 posts o/

Ah, mas esse esquilo é roxo, estamos falando de esquilos azuis! kkk XD
Sim, estou tentando alguns recolors no vestido, pois essa combinação de cores é o que não está agradando. Em breve, mais updates!
afro


Última edição por SIGILOSO em Dom 12 Fev 2012, 22:30, editado 1 vez(es)

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

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