[DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Black Studio em Dom 12 Fev 2012, 22:23

A Segunda opção é mais, legal, e mais natural. Eu prefiro a segunda, estou ansioso pelo jogo.
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por JV Justino em Dom 12 Fev 2012, 22:33

SIGILOSO escreveu:Ah, mas esse esquilo e roxo, estamos falando de esquilos azuis! kkk XD
Eu ia mencionar isso no post mas acabei me esquecendo Razz
Eu postei isso porque afinal, falaram sobre "esquilos, cores e incomuns" então eu postei isso.

Eu concordo com a mudança na cor do vestido. O rosa ficaria muito bom com a segunda opção, mas com a primeira não combina. Acho que seria bom o uso de cores mais escuras, pois o azul até que não é tão claro, e cores claras poderiam ficar muito chamativas.

É só a opinião de um mero mortal, então faça o que achar melhor Very Happy.

flw

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Mannoroth em Dom 12 Fev 2012, 22:48

no sonic os personagens sao das mais variadas cores. Ate os dinossauros (yoshi e familia) do mario tem varias cores (no mario world e no mario world 2 do SNES). Eu votaria no azul mesmo, e poderia botar outros personagens de mesmo formato mas variando de cor, assim como os jogos q falei, só uma ideia.
eu nao tinha visto esse tópico ainda, nao tem link de download do jogo (mesmo sendo incompleto)?

o personagem principal com boomerang me lembra megaman nao sei de qual videogame, nem lembro.
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por The Wizard em Seg 13 Fev 2012, 14:34

a maioria dos jogo os animais tem cores estranhas,tem um negoço no sonic 3 and knuckes que os pinguins ficam vermelhos
já ia me esquecendo... afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Lauro em Ter 14 Fev 2012, 18:18

É verdade, eu prefiro a primeira.Creio que este azul esteja com um visual mais atraente, harmonioso e chamativo.Não fui com a cara desse esquilo amarelo, é muito.... amarelo! Estou ansioso pra jogar esse jogo.... afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Qui 16 Fev 2012, 12:50

Bem pessoal, meu PC está com muitos problemas e peças velhas, ou seja, não estou conseguindo trabalhar no game desse jeito. O projeto está pausado até que eu monte minha máquina nova, o que pode levar algum tempo.
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por kaique12345 em Qui 16 Fev 2012, 14:10

O seu projeto não vai ficar parado se vc pedir pra eu desenhar suas sprites! Isso não é Spam, mas quebraria um galhão para vc! Caso queira sprites, vá no tópico>>> Desenho sprites todos os dias p/ vc que está lendo

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Guisão em Qui 16 Fev 2012, 14:13

kaique12345 escreveu:O seu projeto não vai ficar parado se vc pedir pra eu desenhar suas sprites! Isso não é Spam, mas quebraria um galhão para vc! Caso queira sprites, vá no tópico>>> Desenho sprites todos os dias p/ vc que está lendo

o SIGI desenha seus proprios sprites, ele ja disse, o projeto ta parado porque deve tar dificil do pc dele aguentar a quantidade de codigos e objetos que esse jogo deve ter

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 26 Fev 2012, 03:43

@kaique12345
Ahn.. obrigado, mas como o Guisão já disse os gráficos do Kiiro são todos feitos por mim, inclusive como pra programar o game tá muito complicado estou aproveitando o tempo pra ir bolando novas sprites (novos inimigos, itens), trabalhar um pouco no game design do projeto e criar alguns sistemas mais simples como o game over e continues Smile

Com o PC em péssimas condições, não pude continuar com o desenvolvimento das fases em si, nesse caso, trabalhei encima das que já tinham, ou seja, praticamente todo o game. Reconstruí boa parte delas, pois haviam trechos, além de muito difíceis, mal planejados. Pude separar bem os elementos para manter o jogador entretido por mais tempo, entre outras coisas. Foi um processo muito interessante e estou pensando em criar um tipo de tutorial para incentivar esses cuidados em torno do game. Happy
Não só as fases, como inúmeros detalhes, bugs (muitos mesmo!), foram refeitos/corrigidos. Uma completa optimização!

Bem galera, esse fim de semana eu consegui usar um notebook aqui emprestado,como era bãozinho resolvi me aventurar por um longo playtest do Kiiro. Como ainda não tem cutscenes, bosses, essas coisas, levou um pouquinho mais do que uma hora. Foi muito bom, até porque pude mostrar melhor o trabalho pra minha namorada, pro pessoal todo, enfim. Tirei algumas screens muito legais, e acredito que irão gostar. Enjoy =)

(Lembrando que durante o game, nenhuma vida foi perdida e só saíram dois ranks A, o resto, só S. 99% disso, sorte. KKKKK)






















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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Benjamim_M em Dom 26 Fev 2012, 14:59

como faz pra mim baixar ele?

tipo, eu fiquei olhando as imagens pensando : "nossa que jogo criativo, eu quero jogar!!!"

mas aí depois eu fui procurar onde baixar e não achei . me ajudem!!!!

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 26 Fev 2012, 15:09

Ainda não tem link pra download, o jogo está em fase de desenvolvimento.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Mundo Game Maker em Dom 26 Fev 2012, 15:10

Ainda não tem download, Benjamim ._.

Edit MatheusReis
Verifique se alguém já respondeu antes de postar. Sua mensagem não adiciona nada útil à discussão, portanto Flood.
Mais atenção ao postar.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Guisão em Dom 26 Fev 2012, 15:45

nao tem downlaod, mas tenho certeza que é um jogo que esta sendo esperado e acompanhado por muitos aqui do forum, de logo um jeito nesse pc!
espero ansiosamente pelo lançamento

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por William Lima em Dom 26 Fev 2012, 18:00

Olá Mr. sigiloso! Cara, estou aguardando ancioso pelo seu jogo, a qualidade parece ótima... bastante profissional pelas screens! As fases são todas na vertical?(Foi o que notei nas screens^^)

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Dom 26 Fev 2012, 23:49

@williammustaffa
Opa, valew pelos elogios, estou me esforçando bastante!
Sim, o jogo possui apenas rolagem vertical, o desafio é subir por todo o cenário até chegar ao topo. A tela só sobe, então não é possível voltar para pontos onde já passou (como em SUper Mario Bros). Sendo que, se você cair da tela, perderá uma vida mesmo que mais abaixo da tela aja chão.
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Kiiro Kuro - Video de Gameplay

Mensagem por MatheusReis em Ter 28 Fev 2012, 10:36

Com a permissão de BetaTester concedida pelo Sigiloso, to passando aqui pra postar um vídeo da Gameplay do jogo pra levantar os ânimos.

No vídeo, eu apareço me quebrando atravessando as 3 fases do Mundo1 e um trecho da história é revelado. O software de conversão do youtube dessincronizou o som um pouco, mas está razoável. Depois tentarei melhorar a qualidade.
Espero que apreciem o/



Até a próxima!

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Ter 28 Fev 2012, 14:51

Cara, sem palavras pra agradecer! É uma galera que acompanha o projeto desde o início, que me ajuda com os playtests, que alavanca e motiva o jogo!

E olha que é ainda mais viciado do que eu, altos macetes, kkkkkkkk

Lembrando galera, que as músicas não são originais, a produção da trilha sonora só vai começar quando o jogo estiver praticamente pronto. Ainda tem muitos bugs, muitos detalhes pra acabar, enfim, isto é como o jogo está até agora.
afro

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Guisão em Ter 28 Fev 2012, 15:54

uii, quase um gameplay perfeito, apenas uma morte por um errinho pequeno ):

o jogo ta ficando bem legal, pelo video parece que vai ser bom, continuo esperando, agora mais ancioso ainda Razz

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por MatheusReis em Ter 28 Fev 2012, 16:40

Não teve morte. Eu recebi dano dos espinhos mas estava com escudo, por isso sobrevivi. Quando o char morre, ele quica, cai da tela, e a fase é reiniciada, além de tocar uma música característica. (#menosmal kkkkkkkkkkk)


Última edição por MatheusReis em Ter 28 Fev 2012, 17:13, editado 2 vez(es)

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Guisão em Ter 28 Fev 2012, 16:43

MatheusReis escreveu:Não teve morte. Eu recebi dano dos espinhos mas estava com escudo, por isso sobrevivi. Quando o char morre, ele quica, cai da tela, e a fase é reiniciada, além de tocar uma música característica. (#menosmal kkkkkkkkkkk)

ah hahaha parabens entaoo, nao tinha intendido muito bem aquela parte, voce caia nos espinhos e aparcia num outro lugar :p agora intendi, boa ;)

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Ritton em Ter 28 Fev 2012, 17:13

Relembrando uma parte da minha infância enquanto jogava o clássico Super Mario World no meu SNES... (Tomara que as fitas e o console durem por muito mais ano!) blz

O jogo está, digamos que, perfeito. Os gráficos estão ficando incríveis sem falar que o gameplay do MatheusReis foi perfeito para mostrar algumas características do jogo que está ficando incrível, na minha opinião.

Bom, faz tempo que não comento sobre o projeto e queria aproveitar a oportunidade de perguntar se no jogo já foram introduzidos os Bonus Levels? Ah, e terá alguma opção que permita mudar os controles padrões do jogo? Alguns jogos permitem o jogador configurar isso para ficar mais fácil de se situar no jogo.

Fiquei sabendo do modo Multiplayer faz um tempo e digo que foi uma ótima cartada (Eita termo obsoleto!). Será bem divertido chamar alguns amigos e participar das incríveis aventuras de Kiiro! Acho que a minha vontade de jogar aumentou muito! Eu sinceramente não sei como descrever a minha felicidade em ver tal ilustre jogo. As penas, os baús, os itens... Sempre sendo adicionado novos elementos que elevam a genialidade do jogo. feliz2

Um dia, se Deus quiser, farei jogos assim, ou seja, jogos que dão orgulho de ver que com dedicação e esforço, até mesmo em uma plataforma principiante, jogos geniais podem ser feitos. Graças ao apoio de algumas pessoas e a inspiração em outras, tenho vontade de desenvolver jogos novamente. felicidade

Abraços! la!

OFF: Mensagem grandinha...

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Ter 28 Fev 2012, 21:26

@Guisão
Quem morreu ali foi a Mizu. Na verdade ela morre muitas vezes durante o vídeo, caindo da tela. Mas fazer o que né, a IA não é das melhores... kkk

@Ritton
Valew mesmo cara! É tudo fruto de muito esforço e dedicação, a ajuda e colaboração dos amigos, dedicação, paciência, humildade, empenho e, principalmente, dedicação (já falei dedicação também?).

Eu fico muito contente em ver que o jogo está agradando o pessoal, eu quero muito finalizá-lo e apresentá-lo como um grande jogo vindo da GMBR.

Ah sim, no vídeo já deu pra ver um dos levels bonus: A roleta da sorte. Pra ser sincero os demais levels bonus ainda estão "na caixa", alguns já planejados e outros nem tanto, kkkk. Um deles será Kiiro caindom pelo cenário, tendo que atingir balões flutuantes. Ao estourá-los, ganha impulso e evita cair da tela, ganhando assim mais bônus. os controles serão totalmente customizáveis para que nenhum jogador encontre dificuldades para jogar.

Bem, parece que o Lauro também quer gravar vídeos, dessa vez do world 2. Vamos aguardar \o/
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Guisão em Ter 28 Fev 2012, 21:30

hahaha a IA de ajudante é dificil ser boa, o player é imprevisivel :p quanto ao proximo video espera mais, pra da mais espectativa e outra qnts worlds tem? pra mostrar o 1 e o 2 de boa assim? :p

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por MatheusReis em Qua 29 Fev 2012, 18:11

Eu e o Lauro entramos num acordo. Ele pega os Worlds Pares e eu os ímpares, daí divide o conteúdo. Só tem que estabelecer um mundo limite pra gente não 'mostrar' demais o jogo e estragar certas surpresas.

EDIT

Kiiro Kuro Fase1 (do Mundo 1, de novo) "SpeedRun", em réplica a uma brincadeira com o Lauro kkkkkkkkk

Nada novo, só a pressa.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Qua 29 Fev 2012, 19:04

Bem gente, o meu computador caiu de vez. Agora nem liga mais.
Mas eu já previa, por isso, enquanto trabalhava na engine eu a salvava diretamente no pendrive. Então, todos os arquivos referentes ao projeto estão salvos (ufa!)

Mathauez, assim você humilha, né! kkk
Bem galera, eu pretendo revelar apenas os dois primeiros worlds. Eles são o bastante para mostrar bem como o game funciona. Em breve eu volto, assim que der o/
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Lauro em Qua 29 Fev 2012, 20:17

Terminei de gravar o 2º world.Não foi fácil, o Camtasia Recorder deixou o jogo um super slow-down. Sem contar o peso.Mas valeu a pena, você vai ver o quanto eu fui mal nesse world, e se o Sigiloso deixar, também disponibilizarei um pedaço do começo do 3º world.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Qui 01 Mar 2012, 16:03

Valew Lauro, se der pode upar o vídeo sim, mas sem o world 3... Se não perde a graça. Vou ver se gravo uns vídeos aqui no note da dona aqui, ai se der eu coloco também. Até o/
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Black Studio em Qui 01 Mar 2012, 18:49

Increbeliaveble! Me lembrou muito a era SNES, só uma coisa que você podia fazer, que eu acho que pode icomodar,é que em algumas partes da room, a view só sobe quado ele sai dela pra cima, como no final da fase, Na minha opnião, a view devia acompanhar o player em tempo real.

Mas tirando isso, a minha vontada é ENORME de jogar este jogo.

A jogabilidade me lembrou muito o Super Meat boy, tipo, não assim na jogabilidade, mas o que ele faz, os Wall Jumps, correr e etc...

Resumindo, estou muito ancioso pelo lançamento do jogo, até!
flw

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Sex 02 Mar 2012, 08:50

Valeu cara, sobre separar a tela, fiz isso para que a fase pudesse ser dividida em partes, organizando melhor e aumentando o espírito de desafio =)

Cara, entrar na GMBR de um dos PCs de touchscreen da Seven é show de bola, kkkkk
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Lauro em Sex 02 Mar 2012, 18:18

SIGILOSO escreveu:Valew Lauro, se der pode upar o vídeo sim, mas sem o world 3... Se não perde a graça.
Ixi, eu coloquei um pedaço da primeira fase do world 3 do jogo. Vou ter que re-editar.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Sex 16 Mar 2012, 22:00

Estou aqui mais uma vez nos PCs da Seven para falar um pouco da minha situação... O meu PC até voltou a ligar, porém, não consigo acessar a internet e, caso eu teste o game, o PC simplesmente trava. Estou arrumando alguns detalhes, corrigindo alguns bugs, porém, sem poder testar.

Se o telefonema que eu tanto espero chegar logo, começo a trabalhar e então poder pagar minha máquina nova =)

E Lauro... Cadê o vídeo rapaz?

EDIT

Bem, o PC já não trava mais durante os gameplays, só continua sem internet... Mas posso adiantar que o jogo já está bem mais adiantado, com sistemas novos e várias novidades.
Aproveitando que estou com este note emprestado com uma razoável net 3G, vamos à alguns fatos:

Primeiramente, a talvez parte mais difícil do game antes do final boss. O fogo sobe tomando todo o cenário semelhante ao ácido do world 5-3, porém foi projetado para que o Kiiro, em algumas situações, fique bem próximo à ele, dando aquele desespero na hora do jogo.

Para quem já teve a oportunidade de jogar o game, a jogabilidade está um pouco diferente. Quando Kiiro está no ar, sua velocidade horizontal está menor. Isso porque ele ficava quase que incontrolável durante os pulos e quedas, muito imprevisível o lugar para onde se quer ir.

A HUD das moedas bônus foi alterada, as moedas coletadas não ficam mais no canto superior esquerdo da tela, pois confundia o jogador, parecendo ser outras moedas a serem pegas. Elas surgem na parte inferior da tela e são recolhidas em seguida.

Além de outras alterações, por enquanto, só!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Tiger em Sex 16 Mar 2012, 22:57

grande Sigi! Happy hehe gostei dessa fase você pretende desenvolver cutcenes e concepts arts para o jogo? Já da pra ver que o jogo já tem tudo para ficar pronto, vai ter sistema de password como nos jogos clássicos ou pelo sistema de save? é interessante a evolução do jogo, mas eu tenho uma pergunta você esta desenvolvendo no momento que tem uma ideia ou já foi planejado para o desenvolvimento do jogo e tempo de criação do jogo? Ou já foi montando e a medida que for surgindo idéias mais tempo para criação. Bom é isso boa sorte ae Happy Quero ver o jogo pronto hein.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por leocesar em Sab 17 Mar 2012, 02:52

Simplesmente lindo o seu jogo Sigiloso!

Gosto muito da paleta de cores e o estilo cartoon (sou suspeito, quem conhece o meu trabalho sabe disso hehe). A jogabilidade me parece excelente, realmente me lembrou os jogos old-school dos consoles e arcades. Bravo! Fiquei muito curioso e ansioso para jogar. Sucesso!

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por joqus em Sab 17 Mar 2012, 15:35

Pelas imagens e pelo video posso dizer que também achei as cores um pouco confusas, as vezes fica difícil perceber o que é item e o que é cenário.

Outra coisa, você poderia colocar uns inimigos mais difícies de matar, node se tenha que disparar algumas vezes para matá-lo como um chefe, mas não precisa ser necessáriamente no fim do jogo.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Lauro em Seg 19 Mar 2012, 17:22

Tá complicado fazer upload do vídeo aqui... talvez eu re-grave a game play, e coloque uns "cortes" das cenas inúteis e grandes (como a exibição do número de lifes) no jogo.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Tiger em Dom 15 Abr 2012, 10:50

Ultimamente venho percebendo que você anda meio que sumido, mas emfim se o projeto esta ainda vivo! Só quero desejar boa sorte ainda, nesses dias estive jogando aquela versão antiga do jogo, cheguei até se não me engano a fase do cenário todo borrachudo, com balões e uns bichos pula-pula, foi bem criativo a variedades de fases, e vendo essa nova versão ficou ainda melhor, achei legal os poderes de bumerangue, o último coleta todas as moedas em volta ne, e gostei daqueles power ups adicionais como bolha de defesa, e o pulo que atira fogos e aquele redemoinho doido que ajuda muito.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Anderson3d em Dom 15 Abr 2012, 12:09

É um belo projeto esse. Estou assustado com a qualidade não só gráfica como a concepção dos cenários. O game designer está perfeito, cenários coloridos e cheio de objetos de enfeite.
Espero jogar pois não me lembro de jogos desse tipo em português hehehe...

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Seg 30 Abr 2012, 19:22

Galera, voltei depois de um tempão sem notícias!
Bem, eu estou sem net, e muito menos PC. Depois de tanto tempo sem contato com a engine, não sei se vou conseguir trabalhar bem com ela de novo. Enfim, eu não sei qual vai ser o destino do projeto... '-'
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por The Wizard em Seg 30 Abr 2012, 21:45

Galera, voltei depois de um tempão sem notícias!
Bem, eu estou sem net, e muito menos PC. Depois de tanto tempo sem contato com a engine, não sei se vou conseguir trabalhar bem com ela de novo. Enfim, eu não sei qual vai ser o destino do projeto... '-'
poxa Sigi...tanta gente esperando o projeto,e não vai sair,esperava mais de você,mas parece que está com muitas dificuldades '-' ,se não conseguir...ao menos deixe o exe. de como o jogo está

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Seg 07 Maio 2012, 01:42

Não não não, ele vai sair sim, porem infelizmente demorará um pouco a mais para isso. =/
Essa semana eu devo upar o .exe de como ele estava até agora. Só vou precisar fazer alguns ajustes.
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por Tiger em Seg 07 Maio 2012, 14:03

Realmente por isso que acho melhor um jogo bem rapido, prático e que não leve tanto tempo assim, tipo já deixa tudo anotado e vai mantendo e colocando limite nas idéias e mantendo ela crescendo e sem deixar bastante tempo segurando.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por SIGILOSO em Qui 12 Jul 2012, 22:38

Heeeeey guys!!
Não, eu não morri ou fui sequestrado pelos koopas. Como alguns sabem, meu PC estava se deteriorando, se deteriorou, comecei a trabalhar e finalmente arrumei um novo (e bom). Aconteceu tanta coisa nesse meio tempo, pqp!

Mas vamos direto ao ponto. Kiiro Kuro, bem... A engine em que eu estava trabalhando passou a fazer um pequeno sucesso na Seven (trabalho/ estudo lá). Essa engine já está desativada, mas sim, vou upar o .exe para download para os que ainda não puderam jogar também possam desfrutar do game e chorar com seus bugs.

A parte triste, é: O roteador daqui de casa deu ruim, estou usando net 3g, ou seja, impossível upar algo desse tamanho aqui. Mas na minha casa nova não devo ter esse problema, hahaaaa!!
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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

Mensagem por MatheusReis em Qui 12 Jul 2012, 23:42

SIGILOSO escreveu:Não, eu não morri ou fui sequestrado pelos koopas.

Bem vindo de volta.

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Re: [DevLog] Kiiro-Kuro - VÍDEO GAMEPLAY

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