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COMO FAZER O PERSO. PULAR DE ACORDO DA DIREÇÃO Q ELE ESTA??

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Mensagem por krishna270 Qua 03 Ago 2011, 11:52

Eai galera!
Quero saber como fazer o personagem pular para o lado q ele esta!

Exemplo.: O meu personagem ta virado pra direita, ai coloquei pra quando eu aperta pra cima ele pular, mas ele pula com o corpo virado pra direita, ai quando eu to virado pra esquerda e aperto pra ele pular, ele pula com o corpo virado pra direita!!

queria saber como fazer pra quando ele tiver pra esquerda ele pular com o corpo virado pra esquerda e quando ele tiver virado pra direita ele pular com o corpo para direita??
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Mensagem por krishna270 Qua 03 Ago 2011, 11:53

Tomara q tenham intendido oq eu quis dizer Very Happy
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Mensagem por zzxc Qua 03 Ago 2011, 12:03

caso seja a mesma imagen para os dois lados
tu usa:
imagen_xscale=-1

se nao for olha o sprite_index=(pulo direita)
espero ter ajudado
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Mensagem por Klior Qua 03 Ago 2011, 12:11

Primeiro bem vindo ao fórum vejo que você acaba de se cadastrar, aconselho que você primeiro de uma olhada nas regras do fórum, para não cometer nenhuma irregularidade, como por exemplo post duplo que não é permitido.

sobre sua duvida é muito simples:

no evento da tecla que você usa para pular, basta verificar em qual posição o objeto está virado, existem muitas maneiras de verificar isso, mais faca o seguinte:

if (sprite_index == spr_virado_direita) {
sprite_index = spr_pulando_direita;
}

if (sprite_index == spr_virado_esquerda) {
sprite_index = spr_pulando_esquerda;
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Mensagem por krishna270 Qua 03 Ago 2011, 12:50

Mas pra isso nao precisar ter dois sprites, o de pulando pra direita, e o de pulando pra esquerda??
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Mensagem por Dancity Qua 03 Ago 2011, 14:28

Olha, você pode simplificar isso:

Código:

// Coloque isso no Movimento do seu personagem //
if keyboard_check (vk_left)
{image_xscale=-1}

if keyboard_check (vk_right)
{image_xscale=1}

// Coloque no pulo do seu personagem //
if keyboard_check (vk_up)
{sprite_index=spr_pulando}

É muito simples. A image_xscale do objeto vai continuar a mesma mesmo que você mude a sprite. Ou seja, se a image_xscale for -1, a sprite do seu pulo também vai ser -1.

Esse código é só um exemplo. Você vai ter que adapta-lo ao seu jogo.
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Mensagem por krishna270 Qua 03 Ago 2011, 14:45

Vlw pela ajuda caras!!!! Cool
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Mensagem por rocha.rafael Qui 11 Ago 2011, 20:33

seria mais facil se v6 postassem um print do exemplo, so uma sujestão!Happy
(tbm to precisando aprender sobre isso)
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Mensagem por LCS Sex 12 Ago 2011, 13:05

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Escrever o título ou o post inteiro em upper case é contra as regras do fórum, e post duplo também, leia as regras.
Alertado!
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