Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por MatheusReis em Ter 06 Set 2011, 16:14

O tiger me relatou esse erro tambem.
Abram a pasta 'zonas/desert_sbullers_grotle' e renomeem 'Cúu' para 'Céu' e 'ChÒo' para 'Chão' nos pngs.
Na pasta 'zonas/ruins_therock_nuclear' renomeem 'Cão' pra 'Chão'.
Isso deve resolver.
Essa troca de sinais é coisa do descompactar. =_= malditos

BUGS ingame conhecidos:
-Erro ao desenhar BG (resolvido acima)
-Jogador COM usa habilidade '30hitcombo' e fica eternamente(também pode acabar saindo voando e nunca mais voltar) - concertado pro próximo update.

MatheusReis

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por Livsk em Ter 06 Set 2011, 16:35

Nossa, muito bom o jogo, os gráficos tão muito legais!

fiz as alterações pra n dar o erro, mas nada adiantou, o erro persiste.

Notei um pouco de lag na fase da colméia, mas consegui ganhar igual Very Happy

Tirando isso ta muito bom, acho que vai ficar muito legal o game quando terminar!


flws, e boa sorte

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por MatheusReis em Ter 06 Set 2011, 16:41

A fase da colmeia pode ficar lenta por causa dos layers e por causa das 12 abelhas que ficar de um lado para o outro. Em pcs mais lentos, a travada quando um player acerta outro fica mais perceptível, esse é o lag. A ideia original era dar a sensação de impacto. O link antigo em breve vai ser substituido por uma versão sem esses bugs. Quanto à velocidade, pouco posso fazer.
(O download estará atualizado às 17:30)

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por Licht em Ter 06 Set 2011, 16:50

NOSSA... QUÊ QUÉ ISSO!? ESSA MÚSICA TÁ EM TODO CANTO MESMO!! CARAMELL DANSEN CARA!?!? XD CHAMEM OS FUZILEIROS!! Ou melhor... CHAMEM O FUZENRAD E PESSAM PRA TRAZER A FAQUINHA PHODA! XD


Falando sério agora... Muito bom cara! Tá no caminho certo o game!! Muito bom, muito bom mesmo!

Vou mandar minha zona também o/ E também posso escolher a música né? XP

Licht

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por MatheusReis em Ter 06 Set 2011, 16:54

Desde que a música tenha ~algo~ à ver com a zona, sim.
u-u-u-auá...u-u-u-auá-au...Shocked

--EDIT--
Link da nova versão já funciona. (AQUI)

MatheusReis

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por Tiger em Ter 06 Set 2011, 17:31

Eu fiquei viciado jogando na fase da colmeia xD, as abelhas voando sem parar no fundo kkkk e a musica da fase do deserto do Sbuller me fez sentir saudade de jogar ragnarok de novo =D

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por Licht em Ter 06 Set 2011, 19:19

Pronto. Já fiz minha zona:
Hill Forest

Quis postar aqui mesmo, pois todos os recursos do jogo já vem todos a mostra mesmo XP

PS.: A música foi feita pelo "DJVI" do Newgrounds.

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por Grotle em Ter 06 Set 2011, 23:22

Eu baixei a versão 1.2, e realmente me surpreendi, o jogo está ótimo, sem bugs perceptíveis, IA muito bem feita (os inimigos estão bem fortes, muito bons, mas com certeza você já pensou em implementar sistema de dificuldades no jogo).
Eu só tenho uma ideia: num jogo pra 3 ou pra 4 aparece barra de vida na parte inferior da tela, então quando os personagens estão atrás dessa barra, não dá pra ver a qual time ele pertence, então acho que a indicação de quem são os personagens (JOG1, COM, etc.) deveria aparecer acima deles, para evitar confusões.

O jogo está ótimo, muito bem feito, parabéns pelo trabalho!
E continue, quero ver esse jogo pronto!

Flws!

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Mensagem por MatheusReis em Ter 06 Set 2011, 23:26

@Tiger Todos os Rökeiros sentirão saudades...

@LucasLunar Obrigado pela contribuição! Mas ajeita o layer1(estrelas), ele não forma ciclo perfeito.

@Grotle O sistema de dificuldades virá depois, por enquanto vou focar no normal. Já quanto aos indicadores vou providenciar esse 'desenho por cima'.

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Mensagem por Lukbebalduke em Ter 06 Set 2011, 23:32

Tava detonando os com la na colmeia e de repente:

RROR in
action number 1
of Step Event
for object __newobject22:

Error in code at line 41:

^
at position 5: Unknown variable dmgtype

Lukbebalduke

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Mensagem por MatheusReis em Ter 06 Set 2011, 23:35

Eita ferro, dmgsystem me sacaneando de novo. Vou ver o que ocorreu.

EDIT
Substitua o arquivo 'step' em 'chars\mathayuz\' por este: http://dl.dropbox.com/u/29285576/Math%20Fix/step.chr
Deve resolver.
EDIT2
Substituam o 'create' também.
http://dl.dropbox.com/u/29285576/Math%20Fix/create.chr
Isso vai corrigir alguns erros na IA.

MatheusReis

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Mensagem por Luiz A. Oliveira em Qua 07 Set 2011, 08:25

lol isso ta fikando maneiro! Mais isso não é trampo prum cara só. E, ainda dá tempo de enviar um char?

Luiz A. Oliveira

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 12:21

Todo o tempo do mundo. Enquanto o completo não sair, será tempo de enviar char. Vou upar o zip com a versão concertada e a zona do LucasLunar.

MatheusReis

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Mensagem por Licht em Qua 07 Set 2011, 12:27

Pera Mataheuz! Quer dizer que você já resolveu sozinho a questão do scroll? Oo Bom... De qualquer forma, eu vou fazer esse ajuste agora e aproveitando pra fazer uma pista "Highway" (viadulto em outras palavras Rolling Eyes ) o/

Licht

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 12:30

Sim, resolvi o scroll.
Quanto à zona, seria viaduto*** em inglês...
Wow, nesse ritmo, o acervo de zonas na loja será maior do que pensei o_o.

MatheusReis

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Mensagem por Anderson3d em Qua 07 Set 2011, 13:00

Finalmente colocaram em prática a ideia de juntar os personagens do fórum num jogo só! Muito bom! Ainda pode mandar backgrounds para o jogo?

Anderson3d

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:05

Claro! No update depois deste, acho que já teremos o 'novo' mathayuz e talvez um certo fantasma...

MatheusReis

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Mensagem por Luiz A. Oliveira em Qua 07 Set 2011, 13:08

Acho que pode, se enviar chars pode...
Por falar em chars, ja pensou o Michael nesse jogo? Será que ele voltaria para casa inteiro? kkk

Luiz A. Oliveira

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:10

Aí já não sei... o Michael não é um char de alguém daqui do fórum, já começa a enrolar por ai, 'não é original'. Seria quase o mesmo que permitir Narutos e Sonics. É um caso a pensar.

PS:Pra enviar zona, não precisa enviar char junto... isso é livre.

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Mensagem por Luiz A. Oliveira em Qua 07 Set 2011, 13:15

Corrigindo, o AP01 poderia.
É assim mesmo q escreve?

Luiz A. Oliveira

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:17

Acho que é assim mesmo. O AP01 pode, é de autoria do Anderson3d. Sem problemas =D

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Mensagem por Licht em Qua 07 Set 2011, 13:19

Pronto minow. Tá aqui... Deixei outra notinha também:
http://dl.dropbox.com/u/19426320/Newest.rar

PS.:
Luiz_8000Juízo escreveu:Por falar em chars, ja pensou o Michael nesse jogo? Será que ele voltaria para casa inteiro? kkk

uhauhas gostei da piada xD "Miachel volta para casa" -> "Será que ele volta para casa inteiro?" XD Foi legal essa! Sério o/ (Malz Anderson se ofendeu, mas você entende né Razz )

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:21

Esse Newest é para outra fase ou é complemento da ForestHill?

MatheusReis

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Mensagem por Licht em Qua 07 Set 2011, 13:25

É o complemento né Razz Cê tá vendo pelo menos chão ai? Eu acho que não Razz kkk Brinks

Mas sério, é o complemento o/

Licht

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:28

Eu poderia fazer o chão no viaduto... enfim, não vou poder por o complemento, isso excede o limite de 5 layers.

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Mensagem por Licht em Qua 07 Set 2011, 13:32

Ah mentira Mad arrrrrrgh FFFFUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!

Mas espera, no probs... Fuk Yea! Cool (sim, eu escrevi errado de propósito)

Você pode juntar o chão com o foreground e quanto ao scroll das estrelas cê faz do jeito que você tinha feito mesmo (sejá lá qual for).

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:34

Eu dou o meu jeito ;D Mas esse add só sairá no próx. update, pois já estou upando um agora.(Eu ainda não programei o foreground, mas isso vai ficar pronto no outro)

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Mensagem por Anderson3d em Qua 07 Set 2011, 13:36

Mathaeuz escreveu:Acho que é assim mesmo. O AP01 pode, é de autoria do Anderson3d. Sem problemas =D

Lucas Lunar escreveu:Pronto minow. Tá aqui... Deixei outra notinha também:
http://dl.dropbox.com/u/19426320/Newest.rar

PS.:
Luiz_8000Juízo escreveu:Por falar em chars, ja pensou o Michael nesse jogo? Será que ele voltaria para casa inteiro? kkk

uhauhas gostei da piada xD "Miachel volta para casa" -> "Será que ele volta para casa inteiro?" XD Foi legal essa! Sério o/ (Malz Anderson se ofendeu, mas você entende né Razz )

Vixi é mesmo o Michael não é original então ele fica fora assim como os meus cenários do MVPC aff... Mas vcs tem razão, se não o jogo ficará cheio de Narutos e Sonics hehehe.
Sim lucas, claro que não fico com raiva hahaha, até gostei da piada! Laughing

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:42

Só tem alguns detalhes que podem ser considerados:
-Não existe muita gente que fez um jogo com tais personagens.
-As sprites são suas, não foram ripadas de outro jogo, tem o seu próprio estilo.
-Brinca com o tema dos filmes, não é 'mais um jogo de fulano'.
Acho que temos uma excessão.

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Mensagem por Luiz A. Oliveira em Qua 07 Set 2011, 13:48

luiz_8000juizo says:
Então Mathaeuz, devo fazer o char em Pa? Posso colocar publicidade, meio oculta, no cenário? No meu char, devo animar os sprites ou mandar a sheet toda?

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 13:51

@Luiz100Juizo:
Char em Pa? Não entendi.
As sprites do boneco devem estar juntas numa só sequencia(seja strip, seja gif, seja gmspr).
Projéteis e etc devem estar em sprites à parte.
Homenagens no cenário são permitidas, mas publicidade... acho que só GMBR mesmo, nada mais.

Update pronto(ainda é o mesmo link): http://dl.dropbox.com/u/29285576/GMBR%20V1_2.zip
-Corrigido bugs de IA e o reinicio continuo da animação da habilidade brisa quando recebe-se dano.
-Adicionado ForestHill.
-Permiti 4 bots players (assistir partida)

Estou bolando um jeito diferente de indicar os personagens (com...jog..) no meio da luta. No próx update ficará melhor XD

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Avaliando Re: Glória e Mérito aos BRavos - GMBR [V1.3]

Mensagem por Anderson3d em Qua 07 Set 2011, 13:57

Mathaeuz escreveu:Só tem alguns detalhes que podem ser considerados:
-Não existe muita gente que fez um jogo com tais personagens.
-As sprites são suas, não foram ripadas de outro jogo, tem o seu próprio estilo.
-Brinca com o tema dos filmes, não é 'mais um jogo de fulano'.
Acho que temos uma excessão.
Então ok, so tenho algumas perguntas:
1) Os sprites do MVPC (personagens) são um pouco diferentes dos seus, em tamanho e até mesmo estética. Vc quer que eu mande os sprites originais ou refaça para se parecer mais com os seus?
Obs: Os cenários podem ser originais pois foram feitos do zero.

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 14:00

Deixe as sprites no seu estilo, não faria muito sentido mudar quando uma das intensões é mostrar a diversidade do fórum. Apenas adapte elas aos padrões (primeiro post) e adicione habilidades especiais...helpers... para dar a característica do jogo de luta.

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Mensagem por Licht em Qua 07 Set 2011, 14:14

WOW! MUITO FERA!!! Nem eu imaginava que era tão bom assim =O

Tá ficando exelente! A Hill Forest ficou... Ótima!!! Imagina com os Complementos! =D

Só uma coisa:
O nome da música é "Sound Blast", não "Sonic Blast" xD

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 14:18

Opa... fail... kkkkkkk Vou ajeitar para a próxima. Não sei se os complementos vão fazer TANTA diferença, mas veremos XD
Agora vou fazer uns rabiscos pras minhas zonas. até

MatheusReis

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Mensagem por Tiger em Qua 07 Set 2011, 14:34

Código:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object __newobject22:

Error in code at line 206:
 
                                    ^
at position 36: Unknown variable combo_target_fail

Hey apareceu esse erro quando fui tentar da um especial no adversário, mas quando fui tentar novamente não ouve esse erro, e a tempo ao invés de diminuir começa a contagem do zero em diante.

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Mensagem por Anderson3d em Qua 07 Set 2011, 15:35

Opa, estou mandando a minha primeira contribuição, é a fase Cristal Lake do Michael. Essa semana ainda mandarei o próprio Michael editado.
Esse jogo tem tudo pra dar certo, basta o povão ajudar tmb hehehe...
Código:
http://www.megaupload.com/?d=LLYZZK6K
Razz

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 15:39

@Tiger Esse erro... sei onde é que ocorre, mas tem erros nessa engine que dão 'aleatoreamente' ._.'
O contador de tempo não é regressivo mesmo kkkkkkk é so para contar quanto a partida levou.

@Anderson3d Opa! mais uma contribuição. Vou adaptar ela ao jogo.

EDIT---
Substituam o step do mathayuz:
http://dl.dropbox.com/u/29285576/Math%20Fix/step.chr
Isso resolve o bug de vez: era uma falha no modo de identificar o alvo do 30hitCombo.

EDIT2---
CARAMBA quantas partes anderson3d, vai me dar trabalho por isso em 5 layers (exceto coruja).
D:

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Mensagem por Licht em Qua 07 Set 2011, 16:00

Cara, não se esqueçe de na versão completa, ir em Global Game Settings -> Errors e desmarcar display error messages e marcar Ignore all error messages.

Acho que vou fazer outra zona aqui o/

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 16:51

Isso sem dúvida. To terminando de separar os layers do cristal lake. Em breve posto um screen.

EDIT---
Fase 'Cristal Lake', de MVPC, adicionada:


Ainda vou programar a coruja.

EDIT2---
http://dl.dropbox.com/u/29285576/GMBR/cristallake_mvpc_anderson3d.zip
Tá sem coruja mesmo kkkkk
Para importar, extraiam a pasta para a pasta zonas e adicionem na ultima linha do 'zonas\importzone.txt':
Código:
cristallake_mvpc_anderson3d\

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Mensagem por Tiger em Qua 07 Set 2011, 18:28

Mandei minha zona, ta com a musica e coloquei alguns efeitos para colocar no fundo.

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 18:40

Zona adicionada.
'FinalStage - Warbios - Tiger'
http://dl.dropbox.com/u/29285576/GMBR/finalstage_warbios_tiger.zip

Mesmo procedimento:
(importzone.txt)
Código:
finalstage_warbios_tiger\

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Mensagem por Super Games em Qua 07 Set 2011, 22:04

Grande, Mathaeuz!
Nossa cara, posso dizer que nunca conseguia fazer o tão desejado jogo de luta da GMBR, mas você, está conseguindo, mas não sozinho, mas com apoio de todos, meus parabéns, ótimo projeto, estarei mandando um char e talvez uma zona.

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Mensagem por Anderson3d em Qua 07 Set 2011, 22:05

Hahaha cristal lake ficou massa!
\o/\o/\o/\o/\o/
Isso é pra vc ver como é complicado fazer um jogod e luta, muitos personagens e muitos cenários!!!
Estou editando o Michael, vamos ver o que vai dar.

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Mensagem por MatheusReis em Qua 07 Set 2011, 23:29

A proporção do apoio recebido foi meio espantosa, mas agradeço a todos, isso faz o trabalho valer a pena. o/
Estou programando o segundo mathayuz, em breve ele estará disponível para download, assim como o Mirfo(estive jogando para planejar as habilidades).

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Mensagem por SIGILOSO em Qui 08 Set 2011, 00:32

É bom que saiba que assim que terminar as avaliações do CQ 009, estarei trabalhando nos cenários do Mirfo, do Ratinho e do Berfecks =D

É uma honra ver o pequeno Mirfo num projeto tão vasto e ambicioso Happy
afro

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Mensagem por MatheusReis em Qui 08 Set 2011, 13:11

A honra é ver a variedade de estilos dos jogos.
Estou terminando o 'básico' do Mathayuz. Ele já tem 3 habilidades especiais e vou por uma quarta para poder lançar, então vou fazer as sprites do pequeno e mais um cenário.

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Mensagem por Licht em Qui 08 Set 2011, 13:59

Veja bem meu grande amigo:

Tu tá ligado que o Gobie tem um poder especial de Super Nova né? Eu diria que esse é o poder máximo, ou seja, o especial dele. Mas como você sabe, ficaria muito apelativo só o Gobie ter "uma explosão de energia de ferrar que se extende por toda a visão da tela". Então eu acho que todos os personagens precisariam de um ataque "Tipo" esse não acha? Seria justo. Tipo, não do mesmo jeito, mas um especial...

OBS.: O Gobie não é tão forte nesse primeiro jogo, os únicos poderes que ele vai ter no final são:

1. Plasma normal (uma "bolinha" azul e brilhante) e Plasma recarregado (Uma grande "bola" brilhante)
2. Turbilhão (o giro convencional)
3. Smash Bash (impacto pra baixo no ar)
4. Super Nova (especial)

No Gobie 2 ele terá muito mais poderes! >=D Sem contar que o jogo será bem melhor em todos os quesitos (e não vai ser feito no GM).

Bom, continuando, como esse jogo é de lutinha, além daqueles poderes que eu citei podia ter tipo um "Flash Punch" que daria um combo se apertasse duas vezes e uma resteirinha poderia vir à calhar quem sabe...

Sim, eu que faço os sprites.

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Mensagem por MatheusReis em Qui 08 Set 2011, 14:13

Eu já disse isso antes:
Nivelar golpes não é um problema. No seu caso, o golpe pode até acertar a tela inteira, mas não terá o mesmo dano que um especial que concentra tudo em um golpe de curto alcance, será repartido.

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Mensagem por Mr. Kaleb em Qui 08 Set 2011, 14:47

Ih, rapaz, eu acho que vou mandar uma zona também, o negócio tá famoso Razz
Só uma pergunta: não pode ter plataformas no ar não? É tudo chãozão? Não que eu faria assim, é só uma dúvida.

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