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[Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 21:09
tipo assim queria colocar os arquivo sprite background separado do exe em um arquivo que os usuario não tenha acesso mas fora do exe
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 21:33
Acho que qualquer forma o usuário terá acesso, mas se criar arquivos ilegiveis para programas que só seja entendido pelo seu pode resolver mas o esquema de load externo tá no tuto

http://gmbr.forumeiros.com/t855-load-externo
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 21:37
mas tipo não quero assim quero tipo que em um arquivo conten um monte de sprite em um fica um monte de musica entendeu
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 21:47
ah dae é o acho q pode ser rar, num sei se alguem consegue isso mas o dá pra fazer com o .pak mas num manjo disso tente procurar pelos foruns ou ajuda a quem sabe
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 21:57
Talvez esse exemplo do Jiraya possa lhe ajudar:
http://gmbr.forumeiros.com/t17664-extensaopack-storage-files?highlight=pack

Lembrando que para usar você precisa instalar a extensão pack.gex contida no rar. Caso não saiba como instalar uma extensão, dê uma olhada neste tutorial do CyraXx:
http://gmbr.forumeiros.com/t5153-instalando-uma-extensao?highlight=extensao
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:02
mas essa extensão ela extrai e ai o usuario vai ver os arquivos tudo
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:03
mas essa extensão ela extrai e ai o usuario vai ver os arquivos tudo
Você extrai, carrega pro jogo e exclui depois, simples.
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:04
mas tipo assim tem uma dll que faz isso datafile primeiro não sei utilizala e não sei onde baixa e não to entendo essa exemplo tu mandou não tem tuto
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:10
não to entendo essa exemplo tu mandou não tem tuto
Abre o exemplo, abra a única room existente nele, vá para a aba Settings e clique no botão Creation Code dessa aba. O conteúdo é auto-explicativo. Ah! Só pra constar: "MEGAHASH!" seria o Hash, ou seja, a chave usada para codificar o arquivo "packado".
mas tipo assim tem uma dll que faz isso datafile primeiro não sei utilizala e não sei onde baixa
Geralmente você encontra muitas DLLs no site www.gmtoolbox.com (tem um sistema de busca nele). A maioria das DLLs vão vir com um exemplo mostrando como usar, sem falar de um arquivo .gml que você tem que carregar com o comando Import Script(botão direito na pasta Scripts -> Import Script). Esse arquivo vai lhe dar todos os scripts necessários para se trabalhar com a DLL.
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:12
mas tipo como faço para deletar todos os arquivos a pos ser utilizados pelo o jogo
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:14
Use a função file_delete("nomedoarquivo.extensão") depois que carregá-los. Não se esqueça de colocar com aspas.
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:16
ok vou fazer um test so uma pergunta esse de deletar codigo coloca no step
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:27
Não, caso contrário irá deletar o tempo todo. Coloque isso num evento que só acontece uma vez, que é qualquer evento com exceção de Step, Draw e Keyboard(este último apenas se você manter a tecla pressionada)
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qua 27 Jul 2011, 22:36
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Re: [Resolvido]Arquivo de atualização

em Qui 28 Jul 2011, 15:16
não intendi muito bem a sua pergunta, tente colocar um arquivo com uma senha, e programe o seu jogo para poder auto-digitar essa senha na hora de abrir o arquivo.
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