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como fazer vidas tipo as do pacman no game maker 8.0
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como fazer vidas tipo as do pacman no game maker 8.0
como eu faço vidas como as do pacman no game maker é que eu to criando um jogo do pacman mas nao sei fazer vidas alguem pode me ajudar quem me ajudar eu ficarei grato
(tenho conhecimento do draw)
(tenho conhecimento do draw)
Re: como fazer vidas tipo as do pacman no game maker 8.0
vidas do pac-man, voce quer dizer que quantas carinha tiver é quantas vidas tiver, se sim tente esse codigo no draw:
se não funcionar fala ae...
- Código:
var a, sprls; a=0 repeat(lives){ draw_sprite(spr_carinhadopacman,0,0+a,0); sprls = sprite_get_width(spr_carinhadopacman);a+=sprls;}
se não funcionar fala ae...

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Re: como fazer vidas tipo as do pacman no game maker 8.0
Adcione um evento Draw e vá na aba Score, lá tu vai achar uma lib com 3 coraçõezinhos arraste ela para aonde fica as ações.
Depois tu coloca em X a posição horizontal que tu quer que fique as vidas, e em Y a posição vertical que tu quer que fique.
Em "image" é só escolher a sprite que tu quer.
flws
Depois tu coloca em X a posição horizontal que tu quer que fique as vidas, e em Y a posição vertical que tu quer que fique.
Em "image" é só escolher a sprite que tu quer.
flws
Re: como fazer vidas tipo as do pacman no game maker 8.0
esse jeito é em D'e'P, o meu é a mesma coisa mais em GML, eu só converti ele, vlw cara....

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explicaçao melhor
sinto muito mas isso não ajudou vou explicar o que quero:
quero fazer tres vidas para o pacman e quando o fantasma colidir com o pacman ele perde uma vida e isso que quero
quero fazer tres vidas para o pacman e quando o fantasma colidir com o pacman ele perde uma vida e isso que quero
Re: como fazer vidas tipo as do pacman no game maker 8.0
Annh a duvida dele não é criar draw para vida, e sim vida.
Rapaz é muito facil.
No evento colision>fantasma , procure pela aba move e insira o D&D jump to start.
Depois procure pela aba score e insira life= -1 (relative ativado)
No evento Create insira life=3 (relative desativado).
Depois vá até o evento Others>No more lifes, e lá insira end_game.
Espero que tenha ajudado.
Flw!
Rapaz é muito facil.
No evento colision>fantasma , procure pela aba move e insira o D&D jump to start.
Depois procure pela aba score e insira life= -1 (relative ativado)
No evento Create insira life=3 (relative desativado).
Depois vá até o evento Others>No more lifes, e lá insira end_game.
Espero que tenha ajudado.
Flw!
Re: como fazer vidas tipo as do pacman no game maker 8.0
Bom, você quer em ícones ou código? Enfim, você pode usar para as vidas a variável pré-compilada(que já vem com o GM) lives. Para trabalhar com essa variável, se você quiser pode usar um objeto separado para trabalhar com a questão das vidas(de preferência que o objeto seja Persistent, assim as vidas não reiniciam quando a room reiniciar). No evento Create deste objeto, vamos definir lives = 3, assim damos três vidas ao jogador.
GML
D&D
Simples, não? Agora vamos adicionar um evento de colisão do fantasma com o player. No objeto do fantasma, clique em Add Event e prossiga: Collision -> escolha o objeto player. Agora, vamos retirar uma vida do player e reiniciar a room:
GML
D & D
Caso não tenha entendido alguma coisa, diga. Impossível este processo dar errado, a não ser que tenhas interpretado mal na hora de executar por si.
Edit:
Oh sim, outro complemento. Se o jogador não tiver mais vidas o jogo acaba, como o Lauro mostra na mensagem dele, com o evento No More Lifes.
GML
- Código:
lives=3
D&D
Aba Control ->
Cor azul. Detalhe de texto "VAR" escrito. Forma retangular.
Ao passar o mouse e permanecer, mostra "Set variable"
Arraste-o para a lista de ações do evento
Parâmetros:
/////////////////////////////
//
// variable: lives
// value: 3
//
/////////////////////////////
Simples, não? Agora vamos adicionar um evento de colisão do fantasma com o player. No objeto do fantasma, clique em Add Event e prossiga: Collision -> escolha o objeto player. Agora, vamos retirar uma vida do player e reiniciar a room:
GML
- Código:
lives-=1 // Retira uma vida
room_restart() // Reinicia a room
D & D
Ação #1 escreveu:Aba Control ->
Cor azul. Detalhe de texto "VAR" escrito. Forma retangular.
Ao passar o mouse e permanecer, mostra "Set variable"
Arraste-o para a lista de ações do evento
Parâmetros:
////////////////////////////////////////////////
//
// variable: lives
// value: -1
//
// [X] Relative(marque esta caixa)
///////////////////////////////////////////////
Ação #2 escreveu:Aba Main1 ->
Cinza. Detalhe de desenho de uma pequena janela(de programa, não de casa) com um símbolo uma seta apontando para cima. Forma retangular.
Ao passar o mouse e permanecer, mostra "Restart room"
Arraste-o para a lista de ações do evento
Parâmetros:
////////////////////////////////////////////////////
//
// transition: Deixe como está("no transition").
//
///////////////////////////////////////////////////
Caso não tenha entendido alguma coisa, diga. Impossível este processo dar errado, a não ser que tenhas interpretado mal na hora de executar por si.
Edit:
Oh sim, outro complemento. Se o jogador não tiver mais vidas o jogo acaba, como o Lauro mostra na mensagem dele, com o evento No More Lifes.
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