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[Concept Art]Personagem

em Sab 23 Jul 2011, 12:48
este é um personagem que eu desenhei no editor do game maker
fiz em alguns minutos, por enquanto é só uma ideia de um personagem








Última edição por Jiraya em Sab 23 Jul 2011, 14:57, editado 2 vez(es)
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Re: [Concept Art]Personagem

em Sab 23 Jul 2011, 12:54
Ae legal, agora ficou melhor colorido xD, mas não sei por que mas ficou um não muito mas um pouco parecido com o Sasuke, acho que por causa do cabelo, esse personagem daria muito bem num jogo de rpg hehe, gostei dessa blade de cristal, seria dahora se ele tivesse poderes com essa blade.
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Re: [Concept Art]Personagem

em Sab 23 Jul 2011, 13:07
cara ta muito bom, mas eu aconcelho vc estudar anatomia XD
tipo, aquela orelha ficou pequena demais e muito em cima, vc poderia fazer maior e aproveitar o traço do queixo pra puxar o traço da orelha sacou ? XD

@Desenho
ficou muito bem colorido, não sei se aquela espada é de cristal como Tiger disse, mas ficou muito boa XD mas ainda prefiro katanas XD
ta lembrando bastante o Sasuske, ele vai ser um personagem frio ?

bem, quero ver como seu jogo vai ficar com esse cara ae, ta ficando muito bom Very Happy

flw
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Re: [Concept Art]Personagem

em Sab 23 Jul 2011, 13:15
@Tiger
vlw, bom a espada seria apenas um condutor de energia, o segredo do poder dele, esta no braço esquerdo ;]

@GeorgeHatake
vlw pela dica, o personagem foi baseado no Uchiha Sasuke[Naruto] e Vincent Valentine[Final Fantasy 7 DC]
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Re: [Concept Art]Personagem

em Sab 20 Ago 2011, 15:58
Jiraya vc parece aqueles personagens de animes que buscam a perfeição hehehe (tipo o Endou Mamoru). Profundo conhecedor de GML e agora quer partir como designer gráfico também! Boa sorte nessa jornada e os primeiros ensaios estão muito bons cara.
Um dos diferenciais dos desenhos vetoriais é saber pintar com gradiente. O Flash não tem um bom gradiente, mas dá pro gasto.
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Re: [Concept Art]Personagem

em Sab 20 Ago 2011, 19:07
Cara, muuuito bom, gostei mais do primeiro.
parabéns cara, continue assim.
flw
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Re: [Concept Art]Personagem

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