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Willy

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Persistente e Sons

em Qua 08 Jun 2011, 14:15
Pessoal to com um problema o obj vida qndo toca no player some e da mais uma vida pro jogador mas ele esta marcado como persistente mas msm assim ele aparece no mapa apos eu ja ter pegado ele --'.

E como eu faço pra tipo eu to tocando uma musica ai eu toco outra como eu faço para voltar o som q estava tocando ?

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Re: Persistente e Sons

em Qui 09 Jun 2011, 13:23
Não entendi muito bem a primeira pergunta. o_o
Agora, sobre a segunda, é fácil. Pense no seguinte:

Suponhamos que você está na room 1 e nela toca uma música x. Agora pensemos que você mudou para a room 2 e nela toca uma música y. No caso, para você retornar à música anterior, você deveria fazer algo como:

Código:
if not sound_isplaying(musica_1)
{
sound_loop(musica_1)
}
else
{
sound_loop(musica_2)
}

A lógica é essa, testei aqui e funcionou. Razz
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Re: Persistente e Sons

em Sex 10 Jun 2011, 13:31
Rs Nem pensei nisso Happy
Vlw ai Resolvido a 2º pergunta mas a 1º ta difciul !

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Re: Persistente e Sons

em Sex 10 Jun 2011, 14:45
sobre a primeira dúvida, voce quer dizer que voce tá na room que tem o obj_vida, e vai pra outra room, e quando volta pra primeira o obj_vida tá lá de novo, é isso? vc disse que marcou o objeto como persistent. Que eu saiba deve-se marcar a room como persistent, não o objeto.
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Re: Persistente e Sons

em Sex 10 Jun 2011, 14:47
Hmm certo ja tava sabendo disso mas eu n psso colokar a room como persistente Happy De qlqer modo vlw ai

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Re: Persistente e Sons

em Sex 10 Jun 2011, 17:45
Tu pode fazer para a room se tornar persistent, apenas quando vai para a proxima room, e não o tempo todo.
No código de passar para a proxima room:

Código:
room_persistent=true
Não sei se funciona, é apenas um palpite.

flws!

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Re: Persistente e Sons

em Sab 11 Jun 2011, 10:22
Funciona, mas não bem assim q e qero eu qero q suma apenas o obj vida e não todos os obj's q eu peguei.

Já vi q isso vai ser impossivel T^T

Grato DSD Já
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