Atravesar e para do lado oposto

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Atravesar e para do lado oposto

Mensagem por Nuclear em Dom 22 Maio 2011, 18:04

Eu me lembro de um codigo que vazia com que quando saise da tela aparecia do lado oposto, como no pac-man ! Alguem sabe qual é ?

Nuclear

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Re: Atravesar e para do lado oposto

Mensagem por Jiraya em Dom 22 Maio 2011, 18:20

step event
Código:

if (bbox_left>room_width)
x=0;else
if (bbox_right<0)x=room_width;

if (bbox_bottom<0)y=room_height;else
if (bbox_top>room_height)y=0;


Jiraya

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Re: Atravesar e para do lado oposto

Mensagem por .:Allison:. em Dom 22 Maio 2011, 18:37

Para que serve o bbox ?

Mim parece ser os cantops da tela, estou certo ?

.:Allison:.

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Re: Atravesar e para do lado oposto

Mensagem por Grotle em Dom 22 Maio 2011, 18:57

bbox verifica a "bounding box" da sprite, ou seja, a borda da máscara de colisão da sprite.

Flws!

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Re: Atravesar e para do lado oposto

Mensagem por Thopson1m em Dom 22 Maio 2011, 19:17

Ótimo, estava com a mesma dúvida, muito obrigado pelo esclarecimento, galera, poderei implementar isso em um de meus jogos! Happy

Thopson1m

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Re: Atravesar e para do lado oposto

Mensagem por lucasgmaker em Seg 23 Maio 2011, 16:55

Cara! Não precisa de nenhum código! Isso mesmo! Basta ir no objeto que vc quer que apareça no outro lado, clicar em Add Event>Other>Outside room, depois vá na aba Move e adicione a ação Wrap Screen e em Direction coloque in both directions e pronto!

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Re: Atravesar e para do lado oposto

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