Aparecer no lugar que nasceu.

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Aparecer no lugar que nasceu.

Mensagem por Oscarlos Show em Qua 18 Maio 2011, 22:24

Gente queria pergunta como fazer isso.
Isso o que?
isso aki:

como fazer com que se um objeto colidir com um outro por exemplo: objeto player colide com barra inimiga, ai todos os objetos voltam ao lugar que nasceu (todos!)

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Re: Aparecer no lugar que nasceu.

Mensagem por Mr. Kaleb em Qua 18 Maio 2011, 22:26

Coloca isso:
Código:
x=xstart
y=ystart

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Re: Aparecer no lugar que nasceu.

Mensagem por Carlos L. em Qua 18 Maio 2011, 22:30

The Games Never Finish... escreveu:Coloca isso:
Código:
x=xstart
y=ystart

Como ele quer todos será necessário adicionar o all deixando o código assim.
all.x := xstart;
all.y := ystart;
flw

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Re: Aparecer no lugar que nasceu.

Mensagem por Oscarlos Show em Qua 18 Maio 2011, 22:34

Não deu certo nenhum dos dois '-'
o do TGNF so foi alguns objetos pro começo e foi um pouco errado.
quanto ao do carlos foi tudo pro meio da room

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Re: Aparecer no lugar que nasceu.

Mensagem por joaops em Qua 18 Maio 2011, 22:57

bota no create de todos:
Código:
xini=x
yini=y
e no evento colisao com a barra, bota:
Código:
x=xini
y=yini
ou entao faz isso num obj_parent, e sai marcando todos os objetos com o obj_parent como parent.
testei e dá certo.

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Re: Aparecer no lugar que nasceu.

Mensagem por MatheusReis em Qua 18 Maio 2011, 23:04

Apenas fiz uma adaptação no code do Carlos:
Código:
with(all){x=xstart
y=ystart};
No dele todos iriam para o inicio do objeto que usou o código, e não cada um para o seu.
O code acima faz com que cada um vá para seu próprio inicio.

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Re: Aparecer no lugar que nasceu.

Mensagem por Oscarlos Show em Qua 18 Maio 2011, 23:13

Vlw mathaeuz ( matha eu n :'( )
consegui!

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