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Dúvida Arkanoid

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Mensagem por Knonick Qui 12 maio 2011, 09:37

Estou fazendo um jogo de Arkanoid. O sprite da barra é esse: Dúvida Arkanoid Defesanormal
Eu queria saber como faço pra quando a bolinha bater na parte verde da barra, tocar um som.
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Dúvida Arkanoid Empty Re: Dúvida Arkanoid

Mensagem por fredcobain Qui 12 maio 2011, 10:04

Vc pode usar 3 objetos (a barra cinza) e 2 instancias da barra verde (uma na esquerda e outra na direita).

A barra_verde_esquerda (por exemplo) vai ter o y=barra_cinza.y e o x=barracinza.x-algumacoisa (pra ficar na posição certa). O raciocínio é o mesmo pra barra_verde_direita.

Penso que esse é o jeito mais fácil de implementar.... (embora não seja a solução mais elegante).
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Mensagem por Knonick Qui 12 maio 2011, 10:10

fredcobain escreveu:Vc pode usar 3 objetos (a barra cinza) e 2 instancias da barra verde (uma na esquerda e outra na direita).

A barra_verde_esquerda (por exemplo) vai ter o y=barra_cinza.y e o x=barracinza.x-algumacoisa (pra ficar na posição certa). O raciocínio é o mesmo pra barra_verde_direita.

Penso que esse é o jeito mais fácil de implementar.... (embora não seja a solução mais elegante).

Eu já pensei nisso, mas o problema é quando colide com a parede. Vou tentar novamente.

Edit:

Quando colide com a parede, e as vezes até com a bola, a barra verde muda de lugar.
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Mensagem por Grotle Qui 12 maio 2011, 11:26

Acho que uma boa saída seria verificar a posição da bola quando ela bate na barra. Coloque isso no evento de colisão da bola com a barra:

Código:
if x>other.x+22 //se a posição X da bola for maior que a posição X+22 da barra (x+22 é onde começa a parte verde da direita na sua sprite)....
{
//executa a ação
}

if x<other.x+22 //se a posição X da bola for menor que a posição X-22 da barra (x-22 é onde começa a parte verde da esquerda na sua sprite)....
{
//executa a ação
}

Espero que ajude!
Flws!
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Mensagem por fredcobain Qui 12 maio 2011, 12:59

essa sim seria uma solução bem mais "elegante" ehhehehe
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Mensagem por Knonick Sex 13 maio 2011, 07:24

Grotle escreveu:Acho que uma boa saída seria verificar a posição da bola quando ela bate na barra. Coloque isso no evento de colisão da bola com a barra:

Código:
if x>other.x+22 //se a posição X da bola for maior que a posição X+22 da barra (x+22 é onde começa a parte verde da direita na sua sprite)....
{
//executa a ação
}

if x<other.x+22 //se a posição X da bola for menor que a posição X-22 da barra (x-22 é onde começa a parte verde da esquerda na sua sprite)....
{
//executa a ação
}

Espero que ajude!
Flws!

Vlw, funcionou. Mas eu mudei o código para só executar a ação quando a bola bater nas pontas (x-1 e x+68).
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Mensagem por fredcobain Sex 13 maio 2011, 08:49

é pq vc nao centralizou o eixo x e y do sprite =)
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