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Super Duelo Espacial Empty Re: Super Duelo Espacial

Mensagem por Alexandre Dias Seg 13 Dez 2010, 19:41

Nussa cara, tá muito bom o jogo. Realmente o gráfico retrô caiu muito bem. Morri no 5º stage quando o inimigo começa a soltar muitos ataques, daí papai não guenta asoeuhasoueauoie. Vo tentar zerar depois.

Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase
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Mensagem por fonetico Seg 13 Dez 2010, 20:31

Eu diria que é um belo trabalho de sua parte Fuzenrad.

Claro que o jogo não possui sons, mas como você disse que em breve ia colocar alguns, não vejo problemas. Até porque os jogos desses joguinhos são monofônicos, bem fáceis de se fazer.

A jogabilidade está um pouco lenta. Pelo que me lembre, nesses mini-games, ao se manter a tecla pressionada por um período, o carinha ia mais rapidamente para o outro lado da tela.

A inteligência artificial dos rivais está bem programada. Infelizmente só cheguei até o Nivel 4.

O sistema do display ficou muito bem alinhado e planejado. Foi uma coisa inovadora comparado aos jogos daqui.

Os gráficos são simples, não posso negar, mas se o que você quer é simular aqueles joguinhos, está fazendo um ótimo trabalho!

Esse vai e vem me fez relembrar quando eu era pequeno e minha mãe comprou de Natal pra mim um desses mini-games. Quando eu vi na caixa:

"9999 games in 1!"

eu pirei. Fiquei alucinado com aquele mini-game. Quis abrir na hora, até porque quase derrubei no chão. E quando liguei pra jogar... Que decepção. Um jogo em cada letra do alfabeto de A à Z. Lembrando que a maioria era um Tetris modificado.

Claro que na verdade o console tinha 9999. Só que na caixa não explica que é contado os níveis de cada joguinho, ou seja, somos persuadidos de formas diferentes. Mas era bem legal jogar enquanto eu não tinha nada pra fazer.

Foi que nem uma vez. Eu estava no metrô, dentro de um vagão voltando do médico. Foi aí que comecei a jogar o mini-game. E adivinha! Começou uma briga de origem desconhecida. O pior de tudo era que um dos caras tinha uma arma! Graças a Deus que nada de mal aconteceu, mas enfim, isso me relembrou.

Continue com o projeto Fuzenrad. Acho que vai ser bem legal relembrar os tempos. E como você disse, vai ser bem divertido pra você. xD
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Mensagem por Super Games Seg 13 Dez 2010, 20:48

Nazkrolevy escreveu:Nussa cara, tá muito bom o jogo. Realmente o gráfico retrô caiu muito bem. Morri no 5º stage quando o inimigo começa a soltar muitos ataques, daí papai não guenta asoeuhasoueauoie. Vo tentar zerar depois.

Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase

Achou que era meu?

Tópico:
Pelo visto está ficando bem feito, eu acho jogos com este estilo muito simplesinhos, mas gostei da ideia de criar um jogo destes mini-games, ah e o jogo é bem dificinho, morri quando tava na sexta fase o_O, encotrei um bug, ou é porque é mini-game, é que no jogo nós podemos atravessar a parede.
Nota: 9,8


Até!
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Mensagem por donte Seg 13 Dez 2010, 20:58

Nossa pelas screens deve tar massa pena que o 4Shared num entra direito raramente da pra baixar alguma coisa, assim que conseguir edito aki...
Off: Tamem pensei q era do Super Games, mais entrei...
edit:
super legal esse jogo Very Happy bem divertido só cheguei a segunda fase... não deveria dar ora sair da room... e da pra ir onde tem os life/HP...
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Mensagem por Fuzenrad Seg 13 Dez 2010, 22:57

Super Games escreveu:encotrei um bug, ou é porque é mini-game, é que no jogo nós podemos atravessar a parede.
Nossa é mesmo, obrigado por avisar, realmente a nave não deveria andar fora da tela, dá pra ir lá no HUD inclusive, como o donte citou.

fonetico escreveu:A jogabilidade está um pouco lenta. Pelo que me lembre, nesses mini-games, ao se manter a tecla pressionada por um período, o carinha ia mais rapidamente para o outro lado da tela.
Bem lembrado, deveria mesmo, é um recurso que será adicionado.

Nazkrolevy escreveu:Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase
Hahaha, eu gosto dos jogos do Super Games. Esse 'Super' no nome do jogo dá um estilo, é tipo Super Dragon, Super Soccer, Super Sonic, Super Games e por ai vai.

donte escreveu:super legal esse jogo Very Happy bem divertido só cheguei a segunda fase...
2ª fase, acho que ficou mesmo super difícil, em breve eu posto a super modificação que estou fazendo.

Agradeço todos os super comentários.
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Mensagem por victor_aco Seg 13 Dez 2010, 23:59

Esses mini-games eram muito bons. Eu via os meus colegas com portáteis tirando onda e pedia pro meu pai mas como não tínhamos condição de comprar ele me dava esse ai mesmo.
Me divertia muito, preferia o de corrida.
Bem gostei bastante da jogabilidade embora tenha alguns bugs e esquecimentos mencionados pelos outros.
O legal que até o jeito como eles funcionam você fez igual (acende/apaga).
Não tenho certeza mas esses jogos costumavam ter um tempo sem levar dano não? tipo quando você levava um tiro ficava piscando.

Boa sorte com o projeto, espero novas versões e novos jogos nesse estilo.
Até +
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Mensagem por Mannoroth Ter 14 Dez 2010, 00:46

victor_aco escreveu:
Me divertia muito, preferia o de corrida.

De corrida era o meu favorito tbm, aquele de ultrapassar carro indo pra direita ou esquerda, ne; no nivel 15 se segurasse o botao de acelerar ficava tão ou mais lento que o nivel 14, esquisito. Eu jogava todo segurando o botao de acelerar direeeeeto.
Fuzenrad, legal, depois eu baixo e comento o jogo.
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Mensagem por peixoto Ter 14 Dez 2010, 09:10

Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase
Isso nao me parece legal,porque acha que so porque o jogo é do super games ele é chato? adoro os jogos dele

@topic: Parabens muito bom o jogo, estou louco para baixar ele quando estiver na versao 1, pq ate la ja serao 10 jogos Happy mas continuando, minha nota eh: 9.7 pq ta muito sinza, pouca cor, ok?


flw
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Mensagem por Mannoroth Ter 14 Dez 2010, 14:02

Graficos:7,0
Sons:0,0
Jogabilidade: 8,0
Diversao: 8,0
Total: 5,75
Na fase 5 enfrentei o inimigo com garra até ele ter só 1 quadrado de health(tinha inicialmente uns 30), isso depois de uns 5 minutos lutando contra ele, ae ele me matou, da raiva, kk.

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Mensagem por Fuzenrad Ter 14 Dez 2010, 20:57

Versão 0.2 disponível

Código:
1350KB - 4Shared - V0.2
http://www.4shared.com/file/Qv0MsQ5D/duelo_espacial_v2.html
Modificações:
► Sons, que antes não tinha, são bem representativos do estilo;
► Modificação da introdução;
► Adição de restrição de movimento (não é mais possível sair da tela)
► IA aprimorado, depois do nível 3, o inimigo começa a defender os ataques, atirando neles;
► Tempo de retorno dos inimigos (não é mais instantâneo);

Sobre a sugestão do fonetico, não ficou bom, o de segurar pro lado e mover até a borda, isso deixou o jogo chato, fica extremamente fácil desviar dos tiros inimigos. A dificuldade diminuiu também, eu tirei um pouco dos tiros dos inimigos (a quantidade), mas aumentei na IA, eles vão atirar no seu tiro, se não tiver mais como desviar.


Última edição por fUzEnRaD em Sáb 18 Dez 2010, 20:54, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Fuzenrad Sáb 18 Dez 2010, 20:51

Atualização: v0.3

- Nova música de abertura
- Aprimoramento nos efeitos sonoros
- Hold adicionado (segurar a tecla)
- Dificuldade modificada
- Novo sistema no HUD
- Adição de um mostrador de pontuação
- AI aprimorado
- Modificação do Layout do jogo
- Pause por inatividade (minimizar ou selecionar outra janela)
- Página do projeto:
http://www.fuzenrad.com/2010/12/sde.html

Download:
Código:
- 1750KB - 4Shared - V0.3
http://www.4shared.com/file/AsniK3EY/duelo_espacial_v3.htm
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Super Duelo Espacial Empty Re: Super Duelo Espacial

Mensagem por SIGILOSO Dom 19 Dez 2010, 00:28

Quel legal Fuzen, gostei mesmo! Me fez lembrar de quando eu brincava com esses minigames, igualzinhos a esse da foto que você postou Happy
Eu consegui fechar o jogo... (não vou dizer o que acontece XD)
Mas isso porque a minha vida havia zerado mas mesmo assim ele contiuava '-'
Bem, reparei que você utilizou os "pixels" do jogo pra criar uns efeitos especiais. Acontece que eles confundem bastante o jogador. Acho que seria legal que eles ficassem por menos tempo na tela, assim ficaria menos poluído.
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Mensagem por Jeff D Dom 19 Dez 2010, 08:39

Parabêns, seu jogo está muito bom...rapaz onde você aprendeu a programar assim?!Que Deus te Abençõe, boa sorte com a equipe e continue melhorando.
Fica com Deus.
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Mensagem por All-x Dom 19 Dez 2010, 13:10

Agora sim! Me senti realmente nos tempos que eu vivia jogando esses mini games XD. Cheguei ao Level 6, ficou meio dificil (Não durei 3 segundos nesse nível). Com os sons ficou muito melhor. Agora que fui ler a descrição Sunwalker??? XD Boa! hehe.

Boa sorte no projeto, está muito bom mesmo.

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Mensagem por PedroX Dom 24 Jul 2011, 18:39

Avaliação pedida pelo criador do jogo.

Gráficos: Ficaram bem bonitos. Gostei da hud que ficou bem dividida.
Gostei da diferença das naves entre os cenários. Os objetos movéis ficaram com um formato bem interessante, que até me ajudou na jogabilidade. Acho que um problema é que quando os tiros são muitos, não dá para distinguir de quem são os tiros. A fonte do jogo ficou boa também. A animação do menu ficou bem legal.

Sons: São poucos os sons, mas ele ficaram bem legais. Não acho que precise melhorar muita coisa aqui.

Originalidade: Você fez um jogo que não é fácil de achar por aí. A proposta foi muito inteligente. Foi empolgante jogar esse jogo, que já não jogo há uns quatro anos.

Jogabilidade: ficou bem interessante. Eu consegui chegar no level 7. Acho que é dificil, mas não impossivel. A inteligência artificial foi bem feita. Ainda mais nos inimigos de tiro duplo. Eles dão um trabalho... Os controles são fáceis. Acho que poderia ter como restaurar a vida, se já tem, eu não vi. Os movimentos fluem bem. Gostei do botão hold, que só descobri depois do level 3.

Como um todo, seu jogo atingiu a proposta.
Merece um conceito A.

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Mensagem por Pit Bull Dom 24 Jul 2011, 18:53

Pedro Henrique escreveu:
Como um todo, seu jogo atingiu a proposta.
Merece um conceito A.
LoL,ele ganhou um A,poxa vo posta meu jogo pela metade então.
To brincando,o FZ fez um jogo "jogável" pelo menos,mais também foi em 2010 tenho certeza que se fosse nos dias de hoje ele faria um 100 vezes melhor.
xD
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Mensagem por Fuzenrad Dom 24 Jul 2011, 19:02

Pit Bull escreveu:LoL,ele ganhou um A,poxa vo posta meu jogo pela metade então.
To brincando,o FZ fez um jogo "jogável" pelo menos,mais também foi em 2010 tenho certeza que se fosse nos dias de hoje ele faria um 100 vezes melhor.
xD
Posso afirmar que não melhorei muita coisa de dezembro de 2010 pra cá, eu desenvolvi o jogo nesse estilo por opção mesmo, estava estudando displays e entendendo um pouco mais dos jogos arcaicos (tipo atari), onde era controlado os pixels para formar uma determinada imagem, mover etc, obviamente que foi uma maneira bem mais simples, já que o atari tinha bem mais resolução e a possibilidade de usar cores, por isso me apeguei ao 'Brink Game', um tipo de plataforma bastante arcaico. Enfim, me diverti desenvolvendo esse projeto, inclusive o nome 'SUPER Duelo Espacial' é pra ser mesmo contraditório. Posso dizer até que o projeto chega a ser 1D.. Laughing

Agradeço a avaliação Pedro.
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Mensagem por PedroX Dom 24 Jul 2011, 19:06

poxa vo posta meu jogo pela metade então
O jogo está completo. Não vejo nada pela metade.
E o jogo não está apenas jogável, está bem legal.
De qualquer jeito, não vou discutir avaliações.

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Mensagem por Cabeçalho Onlin'E Sex 29 Jul 2011, 17:11

Mtu Legal Eu Zerei o Joguinho em 2:00minutos.

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Mensagem por Fuzenrad Seg 22 Ago 2011, 16:18

Atualização:
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