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Tela da uma piscada XD
3 participantes
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Tela da uma piscada XD
Ai galera eu queria saber como eu faço pra criar um obj_bomba e quando ele explodir da uma tela branca e depois voltar ao normal
Deny- Data de inscrição : 14/01/2011
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Re: Tela da uma piscada XD
crie um objeto chamado obj_fade
no seu draw ponha:
aonde tem 1024 e 768 troque pela resolução da sua tela do jogo.
no create coloque um alarm que fará ele se destruir com o codigo instance_destroy()
Abraço.
no seu draw ponha:
- Código:
draw_set_alpha(1)
draw_set_color(c_white)
draw_rectangle(view_xview,view_yview,view_xview+1024,view_yview+768,0)
aonde tem 1024 e 768 troque pela resolução da sua tela do jogo.
no create coloque um alarm que fará ele se destruir com o codigo instance_destroy()
Abraço.
Re: Tela da uma piscada XD
Vlw Anderson ajudo pra caramba aki problema rosolvido
Deny- Data de inscrição : 14/01/2011
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Re: Tela da uma piscada XD
1- crie um objeto com o nome obj_flash
2- crie um script com o nome piscar_tela
Esse script servirá como um comando, sempre que quiser piscar a tela.
3- dentro desse script ponha o seguinte código:
Agora, sempre que quisermos usar esse comando, usaremos assim:
piscar_tela(cor do lampejo,tempo de lampejo em segundos)
4 - agora, no obj_flash, ponha o seguinte código no evento "draw":
Pronto! Temos um sistema de flash no jogo. Para ativarmos, por exemplo, um flash branco na explosão da bomba, basta usar:
piscar_tela(c_white,1)
Um flash branco será solto e durara 1 segundo.
---Edit---
Demorei demais para responder hahaha, o anderson chegou na frente
Mas esse código fará um flash que se dissolverá suavemente.
2- crie um script com o nome piscar_tela
Esse script servirá como um comando, sempre que quiser piscar a tela.
3- dentro desse script ponha o seguinte código:
- Código:
FLASH=instance_create(0,0,obj_flash);
//cria um obj_flash;
FLASH.cor=argument0;
//cria no obj_flash criado a variável "cor", que será a cor que a tela piscara
FLASH.tempo_inicial=argument1*room_speed;
//cria no obj_flash criado a variável "tempo_inicial", que será o tempo para o flash "sumir" em segundos
//o " argument1 * room_speed " converte o tempo em segundos para o formato de tempo do jogo.
FLASH.tempo=argument1*room_speed;
//cria outra variável de tempo, mas essa, juntamente à outra, daram um efeito de transparencia do flash, como explicarei a seguir.
Agora, sempre que quisermos usar esse comando, usaremos assim:
piscar_tela(cor do lampejo,tempo de lampejo em segundos)
4 - agora, no obj_flash, ponha o seguinte código no evento "draw":
- Código:
depth=-999999
//Depth significa profundidade(a profundidade do objeto na tela). Quando a pomos em -999999, quer dizer que fazemos o objeto ficar mais perto da tela, logo ele ficará por cima dos demais.
opacidade=tempo/tempo_inicial;
//agora usamos as 2 variaveis de tempo para ter uma terceira, que medira a opacidade(alpha) do flash, variando de 0 a 1
tempo-=1;
//isso faz com que a cada instante o flash fique mais transparente, até que suma
draw_set_color(cor);
//define a cor para que desenhemos o flash na tela
draw_set_alpha(opacidade);
//defina a transparencia do flash desenhado a seguir
draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,false);
//desenha um grande retangulo, na cor e opacidade indicadas, sobre toda room
if tempo=0 instance_destroy()
//se tempo for 0, quer dizer que o flash terminou, assim podemos deletar o
obj_flash
Pronto! Temos um sistema de flash no jogo. Para ativarmos, por exemplo, um flash branco na explosão da bomba, basta usar:
piscar_tela(c_white,1)
Um flash branco será solto e durara 1 segundo.
---Edit---
Demorei demais para responder hahaha, o anderson chegou na frente
Mas esse código fará um flash que se dissolverá suavemente.
Última edição por Mathaeuz em Seg 02 maio 2011, 17:20, editado 1 vez(es)
Re: Tela da uma piscada XD
Vlw Mathaeuz memsmo com seu atraso
Deny- Data de inscrição : 14/01/2011
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