[Resolvido]Mause grid

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Resolvido [Resolvido]Mause grid

Mensagem por Game decoder em Seg 28 Mar 2011, 20:12

Como fasso para que o objeto siga o mouse mas de 32 em 32 pixels?


Última edição por Game decoder em Seg 28 Mar 2011, 20:44, editado 1 vez(es)

Game decoder

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Resolvido Re: [Resolvido]Mause grid

Mensagem por gustavo ferreira em Seg 28 Mar 2011, 20:19

vc coloca no step do objeto assim
Código:
x=mouse_x
y=mouse_y
só isso blz?! falow

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Resolvido Re: [Resolvido]Mause grid

Mensagem por Game decoder em Seg 28 Mar 2011, 20:25

Com esse código ele segue o mause, mas não em grid.
Obrigado por tentar

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Resolvido Re: [Resolvido]Mause grid

Mensagem por gustavo ferreira em Seg 28 Mar 2011, 20:38

então tenta colocar assim no step do objeto
Código:
x=(floor(mouse_x/32)*32)
y=(floor(mouse_y/32)*32)
eu testei aki e funcionou blz pra ficar melhor deixa o origen do sprite no centro blz?! falow

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Resolvido Re: [Resolvido]Mause grid

Mensagem por Game decoder em Seg 28 Mar 2011, 20:43

Obrigado, resolveu aqui.

Bye flw.

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Resolvido Re: [Resolvido]Mause grid

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