Produção de cenários complexos (parte 1/2)

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Qualidade Re: Produção de cenários complexos (parte 1/2)

Mensagem por _riqueikki_ em Ter 15 Mar 2011, 06:59

Legal,eu gostei!!!PAREBENS Very Happy

_riqueikki_

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Qualidade Re: Produção de cenários complexos (parte 1/2)

Mensagem por Nicolas em Ter 15 Mar 2011, 07:08

Que legal,eu ja sei oque você usou nas cadeiras :B,foi depht.
Ficou bem legal,nunca imaginaria que consumia ram montar um cenario muito complexo.

Nicolas

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Qualidade Re: Produção de cenários complexos (parte 1/2)

Mensagem por iFaé em Ter 15 Mar 2011, 12:24

cara legal sua engine ADOREI, tirou minha duvida pq eu num sabia oq era Depth!!!

Vc poderia fazer um tuto sobre fazer o player atacar fisicamente(tipo dando espadada) pro lado q ta virado???

iFaé

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Qualidade Re: Produção de cenários complexos (parte 1/2)

Mensagem por Willy em Ter 15 Mar 2011, 13:27

Gostei do tutorial! Muito bom!
Eu uso essa técnica de criar objetos separados, principalmente na criação dos blocos. Mas a minha ideia original não foi para deixar a fase mais bonita, por isso, desenvolvi uma engine que muda os sprites dos blocos automaticamente!
Por isso, quando as rooms eram grandes, ficava muito pesado (aguardo a parte 2 do tuto!).
Vou aproveitar e fazer uma propaganda da minha engine =D
Selecionador Automatico de Sub-imagem

Parabéns pelo tutorial!
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Qualidade Re: Produção de cenários complexos (parte 1/2)

Mensagem por Lauro em Ter 15 Mar 2011, 15:38

Interessante... parece dar um ar de porfissionalidade ao jogo.
Ultimamente estive precisando disso msm... vlw!=)

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