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[Resolvido] Plano Cartesiano no GM

em Seg 14 Mar 2011, 17:50
Estou aqui com uma pequena duvida:
Por que no GM "y-1" é para cima e "y+1" é para baixo??
Não é baseado no plano cartesiano???



Aguardo respostas.
Vlw!!

------Edit------
Grato à:
joao vitor jv

Você solucionou minha duvida!
Ganhou um Ponto de Reputação! Laughing


Última edição por KaxoteGM em Qua 16 Mar 2011, 20:35, editado 1 vez(es)
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Re: [Resolvido] Plano Cartesiano no GM

em Seg 14 Mar 2011, 17:57
Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
O plano cartesiano na computação é diferente do matemático.

Quanto maior o y(acima de zero), mais abaixo fica;
Quanto menor o y(abaixo de zero), mais acima fica.

Bom, foi uma explicação rápida pois isso é o que eu sei e não quero acabar falando coisa errada Happy

Espero ter ajudado!
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Re: [Resolvido] Plano Cartesiano no GM

em Seg 14 Mar 2011, 18:09
Por que no GM "y-1" é para cima e "y+1" é para baixo??
Quanto maior o y(acima de zero), mais abaixo fica;
Quanto menor o y(abaixo de zero), mais acima fica.
Tá, valeu cara, mas disso eu já sei, no entanto escrevi no começo do tópico.
Gostaria de saber por que fizeram diferente do Plano Cartesiano.
Tem alguma razão ou apenas é assim e pronto?
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Re: [Resolvido] Plano Cartesiano no GM

em Seg 14 Mar 2011, 18:19
@KaxoteGM escreveu:Gostaria de saber por que fizeram diferente do Plano Cartesiano.
Tem alguma razão ou apenas é assim e pronto?
Ah, mas aí não é coisa do Game Maker. O plano cartesiano nos computadores é assim,
já o motivo eu não sei Razz

Dei uma procuradinha no Google e achei um site que explica isso
Link Aqui

Espero ter ajudado!
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Re: [Resolvido] Plano Cartesiano no GM

em Seg 14 Mar 2011, 18:29
Não sei também mas acho que deve seguir uma lógica da escrita.

Quando escrevemos as letras vão apra a direita aumentando o X quando aperto 'enter'
mudo de linha aumentando o Y, entendeu?

Não sei se é isso mas gostei da teoria.

=D

Té.
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Re: [Resolvido] Plano Cartesiano no GM

em Sex 18 Mar 2011, 14:04
Na realidade não.

O facto de assim deve-se à forma como o monitor e a placa de vídeo trabalham. Como o primeiro pixel é o do canto superior esquerdo, então o valor dos demais só pode "crescer para baixo"... Um exemplo também é a actualização da tela que é sempre feita da parte de cima para a parte de baixo.
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