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3D GM coder -- V1.6

em Sex 07 Nov 2008, 22:20
Nome: 3D GM coder V 1.6

Plataforma: GM 7

Gênero: Utilitário

Descrição: Um programa para você criar seus modelos 3D via GML!

Requerimentos: Saber GML e como funciona o 3D do gm!

Controles:
Mouse para clicar nos botoes
Setas movem a câmera
+ e - do numlock dao zoom.
MINI TUTO:
Botões:
OK: roda o seu modelo, caso você não teste antes você pode acabar perdendo tudo por erro no código! cuidado!
Testar: Testa o script para ver se existem erros!
Tex+: Adiciona uma textura!
Trocar Textura: você escolhe uma textura (0 a 8 ) para mudá-la,
Botão com símbolos vermelhos: mostra as texturas
Carregar: carrega o projeto
Salvar: salva o projeto

Existem 2 locais onde você pode escrever:
O maior é o script do seu modelo,
E o menor você escreve variáveis para serem criadas! (funciona como o CREATE)

Andamento: 90%

Imagens:

Download:
mediafire.com ?t2nmikj40u1

Novidades:
1.6:
Melhorado sistema de carregar textura.
Melhorado algumas coisas que podiam causar perda de projetos.

1.5:
Programa otimizado. Ganhado muitos FPS!!
Projetos salvos mais organizadamente!

1.2:
salvar e carregar seu projeto funcionando 100%! agora salva e carrega seus codigos!

-


Última edição por Janx em Sex 16 Abr 2010, 14:50, editado 13 vez(es)
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sex 07 Nov 2008, 22:52
Parece legal... as caixas ficaram boas =]

flw
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sex 07 Nov 2008, 23:10
Legal!
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 01:04
Este bug, deve ser na criação do modelo, pois você está executando o código maior no evento step de algum objeto, certo? então, para criar os modelos seria aconselhável adicionar em algum outro evento que seja executado uma vez, como o click do mouse...
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 12:40
Claudio Bruno escreveu:Este bug, deve ser na criação do modelo, pois você está executando o código maior no evento step de algum objeto, certo? então, para criar os modelos seria aconselhável adicionar em algum outro evento que seja executado uma vez, como o click do mouse...
na verdade é executado no draw, para desenhar,
e se o codigo correr so uma vez, o objeto nao vai se movimentar se vc por algum tipo de movimento, como no que ja vem no jogo
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 16:24
huum..
entao nem sei.. =/
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 16:35
Mas o Draw não é executado de forma semelhante ao Step?
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 16:42
fmanna escreveu:Mas o Draw não é executado de forma semelhante ao Step?
axo que sim,
mas se vc por draw_text (por exemplo)
no step ele nao vai desenhar saca?
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 17:00
sim sim... só disse por causa do que o claudio tinha citado, sobre ser um evento que é executado o tempo todo =]
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 17:21
+ eu nao intendo pq ele vai comendo a ram....
tem algum comando que libera a ram no gm?
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 21:19
WOW!
Muito legal, cara! deve ter dado um trabalhão, hein?!
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 21:51
Naquela config. de "process priority" em settings vc deixou como "normal"?... caso não, tente deixar para que ele não receba prioridade de recursos na execução!
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 22:40
fmanna escreveu:Naquela config. de "process priority" em settings vc deixou como "normal"?... caso não, tente deixar para que ele não receba prioridade de recursos na execução!

axo que nao é isso.

AE PESSOAL, VERSAO 1.2!!
agora da pra salvar e carregar TUDO!!!!!
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 22:44
axo que nao é isso.
...não que isso vá eliminar o problema, mas certamente se vc deixar a prioridade como "highest" a situação só tende a piorar =]
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 22:47
fmanna escreveu:
axo que nao é isso.
...não que isso vá eliminar o problema, mas certamente se vc deixar a prioridade como "highest" a situação só tende a piorar =]

cara mas nao é isso
1º que ja ta em normal
2º se eu colocasse highest ia travar desde o inicio, sendo que so trava depois de um tempo aberto (pq ele vai pegando ram e nao libera, uma hora xegou a usar 200mb de ram aki!)
3º eu nunca colocaria highest pq ia travar o pc todo, coloco no maximo high!
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 22:55
lol... só estava comentando... calma =X

...e o caso da prioridade depende muito da config. do micro tmb, eu já usei highest enquanto mexia em alguns projetinhos e não tive qq problema com a ram;

flw
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 23:00
intao cara essa coisa de prioridade nao mexe com a ram, e sim com o processador, mais um motivo que axo que nao é isso..
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 23:04
Falei ***... quis dizer problema com a execução em sí...

...agora não sei, vc diz depois de muito tempo aberto, eu rodei ele aqui e até então a carga na memória é estável... mas não estou mexendo muito nele, está mais executando só >.<
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 23:08
oque eh isso? santa elephant Question Question Question Question Question Question
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Re: 3D GM coder -- V1.6

em Sab 08 Nov 2008, 23:47
Então janx... eu deixei ele rodando e observei a carga dele na ram com o passar do tempo (pelo gerenciador de tarefas do win)... no começo ele consumiu +-4MB, depois isso subiu pra perto de 7MB... mas então baixou denovo o.O...

...mas agora sem mais nem menos foi pra 40MB, mas de qq jeito se não passasse disto não seria lá tão mal... como eu disse depende muito da mem que a pessoa tem... aqui eu to com vários aplicativos rodando, navegando, ouvindo música, etc., e até então não travou nem deixou o pc lento;


OBS.: Enquanto eu escrevia isto caiu novamente para próx. do valor inicial e então começou a elevar mais uma vez >.<

flw
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Re: 3D GM coder -- V1.6

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