Teclas de Atalho do Blender!

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Teclas de Atalho do Blender!

Mensagem por Juninho em Sab 01 Nov 2008, 21:33

No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.

Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl R.

O teclado é esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos e funções do Blender pelo teclado.

A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/

B - Caixa de seleção Mesh/

B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh

C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/

D - Modos de Visualização Mesh/

E- Extrusão Mesh

F - Fazer Face Mesh

F - Mudar para o modo UV Face Select

G - Mover objeto selecionado Mesh/

H - “Esconde” seleção Mesh/

I - Inserir “Key” para animação Mesh/

L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh

O - Ativar a opção Fallof Mesh

P - Separar malha selecionada Mesh

P - Rodar Game Engine

R - Rotação Mesh/

S - Escala Mesh/

V - Entrar no modo Vertex Paint

W - Menu de edição de malha Mesh

W - Opções de Boolean

Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/

X ou Delete - Menu de deletar Mesh/

TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/

Barra de Espaço - Menu Add Mesh/
Ctrl

Ctrl E - Funções epeciais das arestas Mesh

Ctrl G - Menu de grupos de objetos

Ctrl G - Menu de grupo de vértices Mesh

Ctrl I - Inverter seleção Mesh/

Ctrl J - Juntar os objetos

Ctrl M - Espelhar a malha Mesh/

Ctrl N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh

Ctrl P - Parentear vértices Mesh

Ctrl P - Parentear objetos

Ctrl Q - Sair do Blender Mesh/

Ctrl T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh

Ctrl U - Gravar preferencias do usuário Mesh/

Ctrl V - Funções especiais dos vértices Mesh

Ctrl W - Salvar Mesh/

Ctrl X - Novo arquivo Mesh/

Ctrl Y - Refazer Mesh/

Ctrl Z - Desfazer Mesh/

Ctrl TAB - Entrar no modo Weight Paint

Ctrl TAB - Modos de seleção Mesh

Ctrl Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/
Alt

Alt A - Rodar animação Mesh/

Alt D - Replicar

Alt E - Entrar no Edit Mode Mesh/

Alt G- Resetar Locação

Alt J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh

Alt M - Opções de Merge Mesh

Alt R - Resetar Rotação

Alt S - Resetar Escala

Alt U - Histórico de ações globais

Alt U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh
Shift

Shift A - Menu add Mesh/

Shift B - Definir area para renderizar Mesh/

Shift C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/

Shift D - Duplicar Mesh/

Shift E - Ferramenta Crease Mesh

Shift F - Fazer faces trinangulares Mesh

Shift S - Menu de Snap Mesh/

Shift Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire

Shift Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh/
Conjunto F1, F2, F3…

F1 - Abrir arquivo

Shift F1 - Abrir arquivos em partes

F2 - Salvar como…

Shift F2 - Salvar arquivo como DXF

F3 - Salvar imagem

Shift F3 - Janela Nodes Editor

F4 - Painel Logic

Shift F4 - Selecionar componentes do arquivo

F5 - Painel Shading

Shift F5 - Janela 3D View

F6 - Menu Textures buttons

Shift F6 - Janela Ipo Curve Editor

F7 - Painel Object

Shift F7 - Janela Buttons

F8 - Menu World buttons

Shift F8 - Janela Video Sequence Editor

F9 - Painel Editing

Shift F9 - Janela Outliner

F10 - Painel Scene

Shift F10 - Janela UV/Image Editor

F11 - Mostrar imagem renderizada

Ctrl F11 - Mostrar animação renderizada

Shif F11 - Janela Text Editor

F12 - Renderizar cena

Ctrl F12 - Renderizar Animação

Shift F12 - Janela Action Editor
Frames

→ Avançar 1 frame

← Retornar 1 frame

↑ Avançar 10 frames

↓ Retornar 10 frames

Shift → Ir para o ultimo frame

Shift ← Ir para o primeiro frame

Layers

Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:

0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10

Alt 0 até Alt 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão

Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)

0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl 1 ou 3 ou 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

AUTOR: tatasoka


Última edição por juninhodagavioes em Sab 01 Nov 2008, 21:49, editado 1 vez(es)

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Re: Teclas de Atalho do Blender!

Mensagem por Convidad em Sab 01 Nov 2008, 21:39

Muito bom cara!...

5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
...mas arruma alí que é "ortogonal" e não "ortográfico" =]

flw

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Re: Teclas de Atalho do Blender!

Mensagem por Juninho em Sab 01 Nov 2008, 21:44

fmanna escreveu:Muito bom cara!...

5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
...mas arruma alí que é "ortogonal" e não "ortográfico" =]

flw

Vlw kra, mas acho que eh ortografica mesmo!



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Re: Teclas de Atalho do Blender!

Mensagem por Convidad em Sab 01 Nov 2008, 21:58

Isso tá com cara de tradução equivocada...

...eu sou desenhista técnico e nunca ví nenhuma referencia ao plano ortogonal como ortográfico, se quiser pode até dar uma pesquisada na net ou na wikipédia =]

flw



EDIT: Retirado da ajuda do software AutoCAD, referente ao comando "ortho":
AutoCAD 2008 User's Guide > Create and Modify Objects > Use Precision Tools > Restrict Cursor Movement >
Use Orthogonal Locking (Ortho Mode)
You can restrict cursor movement to horizontal and vertical for convenience and precision when creating and modifying objects.
Retirado da ajuda do software 3D Studio Max, referente ao sistema de coordenadas:
Main toolbar > Reference Coordinate System list
View—In the default View coordinate system, X, Y, and Z axes are the same in all orthogonal viewports.

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Re: Teclas de Atalho do Blender!

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