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Mensagem por pin70 Sex 31 Out 2008, 17:58

oi gente Very Happy queria sabe como a camera fica seguindo exemplo: um fundo de uma rua dai eu queria que a camera seguisse a rua como se tivesse andando com um carro. E tambem queria sabe como diminui o tamanho de uma musica pra coloca no jogo.e tbm queria sabe como faz o player encosta num carro pra ele quebra. porfavor respondam Very Happy lol!
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Mensagem por Convidad Sex 31 Out 2008, 18:11

pra diminuir o tamanho da musica...... hmmm..... mp3? não sei.... usa arquivos mid, são leves, tem uma grande variedade de albuns e são aceitas no gm, mas isso eh de sua escolha.

pra fazer a tela seguir um objeto:
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já esse outro de player encostar no carro e ele quebrar?? não entendi?
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Mensagem por pin70 Sex 31 Out 2008, 18:15

Tipo quando eu to dirigindo um carro bate nos outros carros e fas eles quebrar sabe? :?|
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Mensagem por Ticky Sex 31 Out 2008, 18:19

PARA O CARRO BATER NO OUTRO E O OUTRO QUEBRAR:

Abre o "obj_seucarro" e bota no evento "colision to obj_carroinimigo" aquele ícone de uma lixeira, instance destroi se não me engano, quando vc arrastar esse ícone, vai aparecer três opções, desmarque a opção "self" e marque a opção "other".


PARA A TELA SEGUIR O CARRO:

Abre a room, vão aparecer 5 abas:

- backgrounds
- views
- objects
- settings
- tiles

Abre a aba "views" e marca as duas opções que estão desmarcadas:

- Enable the use of views
- Visible when room starts

Vai láááááá em baixo, na útima frase azul: "Object following", vai aparecer uma placa para selecionar o objeto que você quer seguir, clica nela e seleciona "obj_seucarro"; Por último, nas opções "Hbor" e "Vbor" coloca um número beem grande, por exemplo: 400.


Espero ter ajudado. *ofegante*
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Mensagem por Ticky Sex 31 Out 2008, 18:20

Desculpa o post duplo, mas se você quiser que, ao bater no carro imimigo, o carro inimigo não se destrua, mas sim se amasse, é só me falar que eu faço uma engine pra vc.
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Mensagem por Convidad Sex 31 Out 2008, 20:31

Pra reduzir músicas em Wave vc pode usar editor simples que converte para MP3, ou então caso já tenha o MP3 é possível reduzir a qualidade para 64Kbps...

...geralmente os arq. MP3 que encontramos na net estão a 192Kbps ou mais, e isto é desnecessário pois 128Kbps já é considerado qualidade de CD... acima disso já é qualidade de estúdio;


EDIT: Só pra exemplificar isso eu fiz um teste aqui com uma faixa MP3 de 4min de duração... o original (192Kbps) tem 6,2MB e o reduzido (64Kbps) ficou com pouco mais que 1,8MB...

...ouvindo as 2 versões mal dá pra notar a diferença, é como comparar uma imagem Bitmap com Jpeg, a importância da faixa com alto Bitrate (Kbps) é apenas para o caso de vc ter que trabalhar o arq. com edições, efeitos e etc!

...e pro caso de alguém querer saber eu usei o Sony Sound Forge para a redução;





Vale lembrar que mesmo usando MP3 seu jogo pode ficar muito grande, dependendo da quantidade e da duração das faixas, e por este motivo os MIDIs são mais vantajosos devido ao seu tamanho bastante reduzido;
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Mensagem por pin70 Sáb 01 Nov 2008, 10:25

Ai tu pode coloca pro carro bate no outro pra mim? tu vai ve dai as sprite que e pra coloca quando for bate dai blz vo coloca o link pra download blz?
ta ai http://www.4shared.com/file/69255334/9efd39eb/car.html
Obrigado!
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