Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo?

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Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo?

Mensagem por Dan044 em Qua 02 Fev 2011, 11:02

Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo? É que eu tenho um monte de fotos, e eu não quero ter que fazer 300 sprites.

Obrigado

Dan044

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Re: Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo?

Mensagem por Henrique_GJ em Qua 02 Fev 2011, 11:09

não faça 300 sprites

faça uma sprite só e adicione frames

faça assim, crie uma sprite, clica em EDIT SPRITE depois vai na pastinha escrito Add a sprite from a file

ai vai aparecer uma janela

aperte CTRL e fique segurando o botão, selecione todas as imagens (as imagens devem estar na mesma pasta) selecione todas elas, e de um ok, mas lembre-se de desmarcar a opção pra remover o background Happy

ai todas as imagens serão adicionadas a mesma sprite

vai no objeto, coloque essa sprite nele, e coloque no create

image_speed = #

e troque # por um numero entre 0 e 1, 0 é parado, 1 é extremamente rapido, pode ser 0.4 por exemplo

se der errado fala ae mas é isso mesmo que vc deve fazer flw?

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Re: Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo?

Mensagem por Dan044 em Qua 02 Fev 2011, 11:15

Tinha pensado nisso...
mas como faço que tenha tipo um botão "next"?

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Re: Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo?

Mensagem por Henrique_GJ em Qua 02 Fev 2011, 11:20

supondo que o objeto que tenha a sprite da animação se chame

obj_animacao

basta criar um obj_botao normalmente, e no evento desejado (pode ser o evento mouse, ou a da seta pra direita, tanto faz) coloque:

obj_animacao.image_index += 1

mas ai vc vai ter que colocar no create image_speed = 0 ou... uma velocidade BEM baixa Happy

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Re: Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo?

Mensagem por Dan044 em Qua 02 Fev 2011, 11:24

Valeu. Acho que vai funcionar.

Vlws!

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Re: Como faço tipo um PowerPoint dentro do jogo?

Mensagem por Henrique_GJ em Qua 02 Fev 2011, 11:31

so que vc vai precisar de um codigo pra checar se a animação acabou

substitua o ultimo codigo que passei por esse ai:

if obj_animacao.image_index < #
{
objeto_animacao.image_index += 1
}
else
{
//ação
}

so que vc deve trocar o # pelo numero total de frames, e //ação pela ação que deve ser executada quando a animação acabar

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