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AULA DE C++ PARTE 2

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AULA DE C++ PARTE 2

Mensagem por Da Galáxia em Ter 25 Jan 2011, 20:24

//AULA 1 AQUI http://gmbr.forumeiros.com/t13494-aula-de-c-parte-1


//cout, main, getchar, iostream e using namespace std
//explicados na aula 1

Aqui estou usando a IDE DEV C++.

C++ é a linguagem mais utilizada no mundo dos games, ela pode ser usada com inumeras bibliotecas graficas como a Allegro e a OpenGL, apenas para citar duas.

A minha intenção é criar alguns tutoriais com codigos nativos, e depois disto criar um proto-jogo utilizando a biblioteca ALLEGRO.

Neste segundo tutorial aprenderemos a colocar entrada de dados com o comando "cin".


Crie uma pasta com o nome Exemplo2C++

Com o dev c++ aberto vá em ARQUIVO – NOVO – PROJETO na tela que aparece escolha EMPTY Project selecione projeto C++ (geralmente já é padrão) aperte OK ache e entre na pasta que criamos (Exemplo2C++) e salve.
Agora vá em ARQUIVO – NOVO – ARQUIVO FONTE e aperte YES é nesta tela branca que escreveremos nossos códigos.

Então vamos programar:

O comando "cin" ao contrario do comando "cout" que é pra saída de dados ele é pra ENTRADA de dados.


Digite isto:

Código:
#include <iostream>;
using namespace std;


int main(){
//as 4 variaveis abaixos são de tipos diferentes:   
//int numero inteiro
//float aceita numeros NÃO inteiros
//char são caracteres simples 
//string um conjunto de caracteres, mas neste exemplo não aceitando espaço entre //palavras
    int a;
    float b;
    char c;
    string d;
   
    cout<<"Digete numero inteiro, ex: 1 ou 45, e tecle ENTER"<<endl<<endl;
    cin>>a;
    cout<<"Digite um numero NAO inteiro, ex: 45.50"<<endl<<endl;
    cin>>b;
    cout<<"Digite uma letra, ex: G"<<endl<<endl;
    cin>>c;
    cout<<"Digite uma palavra, ex: game"<<endl<<endl;
    cin>>d;
    cout<<endl<<endl;
    cout<<"Mas pra frente aprenderemos a usar esses dados. Enter pra sair"<<endl<<endl;
    getchar();
    getchar();
    return 0;
   
}


PRECIONE F9 E SALVE COMO TESTE2
VÁ EM EXECUTAR – COMPILAR & EXECUTAR

FIM DO TUTO.
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