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Bug personagem enrosca nos blocos.

5 participantes

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Bug personagem enrosca nos blocos. Empty Bug personagem enrosca nos blocos.

Mensagem por LORD @.N.D Qui 13 Jan 2011, 18:29

Estou criando um jogo de plataforma no game maker 8 e tem um bug que não estou consiguindo arumar quando o personagem pula e tem um bloco em cima dele ele enrosca tipo ele vai grundando na parece quando eu seguro a tecla de pulo, tem vezes até que ele trava a cabeça em um bloco.
Queria saber como fazer para ele pular e depois descer sem ficar grundando na parede.

Obs: o sistema de gravidade esta funcionando perfeitamente.
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Mensagem por zineron1234 Qui 13 Jan 2011, 18:35

no obj player tem o evento de colisao com a parede dai vc coloca um execute code e coloca speed=0

Postado dia 13/01/2010


Última edição por zineron1234 em Sex 14 Jan 2011, 13:44, editado 1 vez(es)
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Mensagem por LORD @.N.D Qui 13 Jan 2011, 18:42

Obrigado, mais quando eu pulo e encosto na parece e pressiono para direita ou esquerda o homem fica andando travada no parede como se estive flutuando quando solto as teclas o homem cai.
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Mensagem por gustavo ferreira Qui 13 Jan 2011, 20:02

faz assim cria um sprite nas dimenções do personagem ae vc coloca como mascara, assim que eu comecei mexer no GM aconteceu o mesmo comigo mas ae eu resolvi colocando uma mascara no personagem
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Mensagem por Licht Qui 13 Jan 2011, 20:05

LOL tenho a estranha inpressão de que você não é brasileiro XD

Bem =, especificando melhor o que o Gustavo disse, duplique a sprite do player, e faça um retângulo vertical no lugar, e então coloca esse sprite na parte do objeto do player onde tem MASK (embaixo de parent)
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Mensagem por gustavo ferreira Qui 13 Jan 2011, 20:16

valew pelo complemento Lucas
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Mensagem por LORD @.N.D Qui 13 Jan 2011, 20:31

Obrigado a vocês! Very Happy
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Mensagem por Mystery_boy_maker Qui 13 Jan 2011, 20:47

caso voce enfrente esse problema no futuro voce pode
usar o seguinte codigo no Step no player

Código:
 if not place_free(x+hspeed,y){ hspeed = 0 }


e na colisao do player com o bloco :

Código:
 move_contact_solid(270,15)
vspeed = 0


com isso voce evita esse bug
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Mensagem por zineron1234 Sex 14 Jan 2011, 13:37

bem o Mystery_boy_maker tem uma rasão imensa pq isso funcionou comigo

Postado dia 14/01/2010
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