como usar fontes de sprites em show_message?

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como usar fontes de sprites em show_message?

Mensagem por Luiz A. Oliveira em Ter 11 Jan 2011, 11:17

como usar fontes de sprites em show_message?
ja tentei assim:
Código:
message_text_font(font_add_sprite(spr_font,ord('!'),1,1),10,c_red,0)
e assim:
Código:
global.font=font_add_sprite(spr_font,ord('!'),1,1)
message_text_font(global.font,10,c_red,0)
mas não funciona! como faço?

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Re: como usar fontes de sprites em show_message?

Mensagem por Licht em Ter 11 Jan 2011, 11:53

Manolo, atá onde eu sei não dá pra por sprites nessas menssagens a não ser o botão de confirmar =P

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Re: como usar fontes de sprites em show_message?

Mensagem por Kabeção em Ter 11 Jan 2011, 12:35

Hum, como posso explicar isso...

O GM usa fontes como se fossem sprites para desenhar na tela do jogo, essas caixas de texto usam os recursos do Windows e não a engine do Game Maker então tem que ser fontes reais.
Esse primeiro argumento da função é o nome de uma fonte do Windows e não uma que você carregou no GM, por exemplo:

message_text_font("Arial",10,c_red,0);

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Re: como usar fontes de sprites em show_message?

Mensagem por Luiz A. Oliveira em Ter 11 Jan 2011, 12:39

mas existe outro jeito de fazer?
acho que vou ver na apostiva, "Janelas Dinamicas"

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Re: como usar fontes de sprites em show_message?

Mensagem por Willy em Ter 11 Jan 2011, 13:54

O GM não usa sprites como fonte (creio eu), então, crie sua propia fonte com os sprites que vc quer (no caso de serem letras).

Fiz uma pequena pesquisa, e encontrei esse programa: Font modify
Parece bem simples de se usar Razz

Espero ter ajudado.

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Re: como usar fontes de sprites em show_message?

Mensagem por Luiz A. Oliveira em Ter 11 Jan 2011, 14:01

Kabeção escreveu:O GM usa fontes como se fossem sprites para desenhar na tela do jogo, essas caixas de texto usam os recursos do Windows e não a engine do Game Maker então tem que ser fontes reais.
tendeu willy?
ja decidi, vou usar o ex da apostila,mas vlw

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Re: como usar fontes de sprites em show_message?

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