colisão e perseguição

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colisão e perseguição

Mensagem por gustavo ferreira em Sex 24 Dez 2010, 22:46

então ola de novo,
no meu jogo tem a fase do chefão e o player tem que matar o chefão com tiros e eu queria fazer o seguinte, quendo o obj_bala colidir o chefão o chefão vira para o lado que o player esta. pr favor quebrem esse galho pra mim valew!

gustavo ferreira

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Re: colisão e perseguição

Mensagem por TriniBoi em Sab 25 Dez 2010, 00:13

Bom, comecei a pequisar e ve se rola esse código( num sei se vai dá xD)
No obj_inimigo, adicione um evento Create e bote este código:
Código:
ydis=y

Dpois no evento step do inimigo ou colisão com o tiro( não tenho certeza de qual é D:).
Código:
if obj_player.y<y
{ydis=y-obj_player.y}

if obj_player.y>y
{ydis=obj_player.y-y}

if distance_to_object(obj_player)>36 and distance_to_object(obj_player)<200
{
if x>obj_player.x and ydis<50{hspeed=-5}
else{hspeed=0}

if x<obj_player.x and ydis<50{hspeed=-5}
else{hspeed=0}

if ydis>=50
{

Ve se rola xD

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Re: colisão e perseguição

Mensagem por PedroX em Sab 25 Dez 2010, 12:51

Entra no objeto bala, e poe na colisao com o chefao:

with(other)
{
if player.x>x image_xscale=1
if player.x}

pronto!
so troque player pelo nome do player...

FLW

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Re: colisão e perseguição

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