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makgamer

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Como esmagar o inimigo igual no Super Mario

em Sex 17 Dez 2010, 13:18
Bom, eu vou explicar apenas como esmagar o inimigo... Quem quizer aprender a criar gravidade, fazer o personagem pular, subir escadas, fazer a movimentação do inimigo, etc, eu recomendo baixar o livro do Mark Overmars que eu traduzi chamado Criando Jogos de Plataforma.

>>Clique aqui para baixar a engine<<

Agora vamos a explicação da engine...


No evento de colisão do personagem com o inimigo:

usamos a ação Test Expression para checar se o inimigo está embaixo do jogador...

Se o inimigo estiver embaixo do jogador, usamos a ação Move Fixed para fazer o personagem ficar parado em cima do inimigo (como se tivesse pisando nele) e depois usamos a ação Change Instance
para fazer o inimigo ficar amassado...


Se a expressão if vspeed > 0 && y < other.y+8 não for verdadeira. Significa que o personagem não atingiu o inimigo por cima (e provavelmente escostou no inimigo de lado). Então o personagem deve morrer... na engine eu fiz com que a room reiniciasse, mas dá pra fazer o personagem morrer usando a ação Destroy Instance.

No evento Create do objeto "monstro_morto":

Criamos uma alarme com o numero de passos igual a 10. No evento desse alarme nós faremos o objeto monstro morto ser destruido...

Obs.: O alarme foi criado para que o monstro_morto não fosse destruido no momento em que fosse criado, mas que ficasse um tempinho parado na tela e depois fosse destruido.



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Re: Como esmagar o inimigo igual no Super Mario

em Seg 20 Dez 2010, 12:40
Parabéns! Mto boa sue engine vlw!
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Re: Como esmagar o inimigo igual no Super Mario

em Seg 03 Jan 2011, 11:45
Muito boa! Me ajudou muito!
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