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Super Duelo Espacial
:: Projetos :: Hall of Fame
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Super Duelo Espacial

Nome: Super Duelo Espacial
Estilo: Arcade
Autor: Fiuz'en Had
Descrição
Um tipo de shooter espacial bem arcaico, com seu visual baseado no 'Brink-Game 9999 in 1', toda a estrutura foi pensada em displays, o jogo em si tem 4 deles, um grande, com resolução de 16x25, desenvolvida pra ser a área do jogo, um outro de 4x21, onde fica a 'vida' das naves, e 2 displays de calculadora com 7 casas, responsáveis por mostrar o 'Level' e a pontuação do jogador. O jogo possui 9 levels, com dificuldade gradativa, um ótimo desafio pras horas vagas.
Versão atual: 0.3
Screen:

Controles:
Barra de espaços - Atira
Direcionais - Movimenta a nave
Esc - Encerra o jogo
Proposta do projeto:
A idéia é fazer algo sem nenhum recurso visual aprimorado, só que acabou saindo melhor do que eu esperava, o visual foi baseado nos 'minigames', um tipo de 'console de mão', bem antigo. Por enquanto tem só o 'Super Duelo Espacial', mas futuramente terá vários jogos no mesmo executável, entre eles o clássico Snake, Tetris, e por ai vai, obviamente não terá '9999 em 1', como nos originais, mas com o tempo eu vou adicionando mais jogos e talz, o menu, tudo será feito no mesmo esquema, vou aproveitar o máximo desse estilão arcaico.

Comentário do autor:
Eu nunca me diverti tanto fazendo um jogo, o maior trabalho foi pensar em um esquema pra fazer o display, são 4 displays, os 3 do canto direito fazem parte do Hud, por preguiça eu fiz diferente do display do jogo, que funciona como um display mesmo, cada 'pixel' tem uma variável, 1 ela acende, 0 apaga, a programação do jogo foi baseada nisso. Acabei não colocando som nenhum, mas estará disponível nas futuras versões.
O jogo tem 9 levels, cada nave tem um visual (exceto o level 2) e uma programação diferente, ficou um tanto quanto difícil, principalmente depois do level 5, que começa as naves com tiro duplo.
Download:

Modificações:
v0.2
- Adição de Efeitos sonoros
- Modificação da introducão do jogo
- Modificação na dificuldade e na quantidade de vidas
- Aprimoramentos do Game Play
- Correção de bugs
v0.3
- Nova música de abertura
- Aprimoramento nos efeitos sonoros
- Hold adicionado (segurar a tecla)
- Dificuldade modificada
- Novo sistema no HUD
- Adição de um mostrador de pontuação
- AI aprimorado
- Modificação do Layout do jogo
- Pause por inatividade (minimizar ou selecionar outra janela)
- Página do projeto:
http://www.fuzenrad.com/2010/12/sde.html
Última edição por Unknown em Seg Set 26, 2011 1:31 pm, editado 6 vez(es)
Re: Super Duelo Espacial
Nussa cara, tá muito bom o jogo. Realmente o gráfico retrô caiu muito bem. Morri no 5º stage quando o inimigo começa a soltar muitos ataques, daí papai não guenta asoeuhasoueauoie. Vo tentar zerar depois.
Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase
Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase

Alexandre Dias- Membro

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Número de Mensagens: 406
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Data de inscrição: 13/10/2010
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Re: Super Duelo Espacial
Eu diria que é um belo trabalho de sua parte Fuzenrad.
Claro que o jogo não possui sons, mas como você disse que em breve ia colocar alguns, não vejo problemas. Até porque os jogos desses joguinhos são monofônicos, bem fáceis de se fazer.
A jogabilidade está um pouco lenta. Pelo que me lembre, nesses mini-games, ao se manter a tecla pressionada por um período, o carinha ia mais rapidamente para o outro lado da tela.
A inteligência artificial dos rivais está bem programada. Infelizmente só cheguei até o Nivel 4.
O sistema do display ficou muito bem alinhado e planejado. Foi uma coisa inovadora comparado aos jogos daqui.
Os gráficos são simples, não posso negar, mas se o que você quer é simular aqueles joguinhos, está fazendo um ótimo trabalho!
Esse vai e vem me fez relembrar quando eu era pequeno e minha mãe comprou de Natal pra mim um desses mini-games. Quando eu vi na caixa:
"9999 games in 1!"
eu pirei. Fiquei alucinado com aquele mini-game. Quis abrir na hora, até porque quase derrubei no chão. E quando liguei pra jogar... Que decepção. Um jogo em cada letra do alfabeto de A à Z. Lembrando que a maioria era um Tetris modificado.
Claro que na verdade o console tinha 9999. Só que na caixa não explica que é contado os níveis de cada joguinho, ou seja, somos persuadidos de formas diferentes. Mas era bem legal jogar enquanto eu não tinha nada pra fazer.
Foi que nem uma vez. Eu estava no metrô, dentro de um vagão voltando do médico. Foi aí que comecei a jogar o mini-game. E adivinha! Começou uma briga de origem desconhecida. O pior de tudo era que um dos caras tinha uma arma! Graças a Deus que nada de mal aconteceu, mas enfim, isso me relembrou.
Continue com o projeto Fuzenrad. Acho que vai ser bem legal relembrar os tempos. E como você disse, vai ser bem divertido pra você. xD
Claro que o jogo não possui sons, mas como você disse que em breve ia colocar alguns, não vejo problemas. Até porque os jogos desses joguinhos são monofônicos, bem fáceis de se fazer.
A jogabilidade está um pouco lenta. Pelo que me lembre, nesses mini-games, ao se manter a tecla pressionada por um período, o carinha ia mais rapidamente para o outro lado da tela.
A inteligência artificial dos rivais está bem programada. Infelizmente só cheguei até o Nivel 4.
O sistema do display ficou muito bem alinhado e planejado. Foi uma coisa inovadora comparado aos jogos daqui.
Os gráficos são simples, não posso negar, mas se o que você quer é simular aqueles joguinhos, está fazendo um ótimo trabalho!
Esse vai e vem me fez relembrar quando eu era pequeno e minha mãe comprou de Natal pra mim um desses mini-games. Quando eu vi na caixa:
"9999 games in 1!"
eu pirei. Fiquei alucinado com aquele mini-game. Quis abrir na hora, até porque quase derrubei no chão. E quando liguei pra jogar... Que decepção. Um jogo em cada letra do alfabeto de A à Z. Lembrando que a maioria era um Tetris modificado.
Claro que na verdade o console tinha 9999. Só que na caixa não explica que é contado os níveis de cada joguinho, ou seja, somos persuadidos de formas diferentes. Mas era bem legal jogar enquanto eu não tinha nada pra fazer.
Foi que nem uma vez. Eu estava no metrô, dentro de um vagão voltando do médico. Foi aí que comecei a jogar o mini-game. E adivinha! Começou uma briga de origem desconhecida. O pior de tudo era que um dos caras tinha uma arma! Graças a Deus que nada de mal aconteceu, mas enfim, isso me relembrou.
Continue com o projeto Fuzenrad. Acho que vai ser bem legal relembrar os tempos. E como você disse, vai ser bem divertido pra você. xD
Re: Super Duelo Espacial
Nazkrolevy escreveu:Nussa cara, tá muito bom o jogo. Realmente o gráfico retrô caiu muito bem. Morri no 5º stage quando o inimigo começa a soltar muitos ataques, daí papai não guenta asoeuhasoueauoie. Vo tentar zerar depois.
Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase
Achou que era meu?
Tópico:
Pelo visto está ficando bem feito, eu acho jogos com este estilo muito simplesinhos, mas gostei da ideia de criar um jogo destes mini-games, ah e o jogo é bem dificinho, morri quando tava na sexta fase o_O, encotrei um bug, ou é porque é mini-game, é que no jogo nós podemos atravessar a parede.
Nota: 9,8
Até!

Tsurugi Kyousuke- Membro

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Número de Mensagens: 2548
Data de inscrição: 10/06/2010
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: 0
: 0
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Re: Super Duelo Espacial
Nossa pelas screens deve tar massa pena que o 4Shared num entra direito raramente da pra baixar alguma coisa, assim que conseguir edito aki...
Off: Tamem pensei q era do Super Games, mais entrei...
edit:
super legal esse jogo
bem divertido só cheguei a segunda fase... não deveria dar ora sair da room... e da pra ir onde tem os life/HP...
Off: Tamem pensei q era do Super Games, mais entrei...
edit:
super legal esse jogo
Re: Super Duelo Espacial
Nossa é mesmo, obrigado por avisar, realmente a nave não deveria andar fora da tela, dá pra ir lá no HUD inclusive, como o donte citou.Super Games escreveu:encotrei um bug, ou é porque é mini-game, é que no jogo nós podemos atravessar a parede.
Bem lembrado, deveria mesmo, é um recurso que será adicionado.fonetico escreveu:A jogabilidade está um pouco lenta. Pelo que me lembre, nesses mini-games, ao se manter a tecla pressionada por um período, o carinha ia mais rapidamente para o outro lado da tela.
Hahaha, eu gosto dos jogos do Super Games. Esse 'Super' no nome do jogo dá um estilo, é tipo Super Dragon, Super Soccer, Super Sonic, Super Games e por ai vai.Nazkrolevy escreveu:Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase
2ª fase, acho que ficou mesmo super difícil, em breve eu posto a super modificação que estou fazendo.donte escreveu:super legal esse jogobem divertido só cheguei a segunda fase...
Agradeço todos os super comentários.
Re: Super Duelo Espacial
Esses mini-games eram muito bons. Eu via os meus colegas com portáteis tirando onda e pedia pro meu pai mas como não tínhamos condição de comprar ele me dava esse ai mesmo.
Me divertia muito, preferia o de corrida.
Bem gostei bastante da jogabilidade embora tenha alguns bugs e esquecimentos mencionados pelos outros.
O legal que até o jeito como eles funcionam você fez igual (acende/apaga).
Não tenho certeza mas esses jogos costumavam ter um tempo sem levar dano não? tipo quando você levava um tiro ficava piscando.
Boa sorte com o projeto, espero novas versões e novos jogos nesse estilo.
Até +
Me divertia muito, preferia o de corrida.
Bem gostei bastante da jogabilidade embora tenha alguns bugs e esquecimentos mencionados pelos outros.
O legal que até o jeito como eles funcionam você fez igual (acende/apaga).
Não tenho certeza mas esses jogos costumavam ter um tempo sem levar dano não? tipo quando você levava um tiro ficava piscando.
Boa sorte com o projeto, espero novas versões e novos jogos nesse estilo.
Até +

victor_aco- Colaborador

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Número de Mensagens: 662
Idade: 16
Data de inscrição: 25/03/2010
Prêmios
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: 0
: 0
Re: Super Duelo Espacial
victor_aco escreveu:
Me divertia muito, preferia o de corrida.
De corrida era o meu favorito tbm, aquele de ultrapassar carro indo pra direita ou esquerda, ne; no nivel 15 se segurasse o botao de acelerar ficava tão ou mais lento que o nivel 14, esquisito. Eu jogava todo segurando o botao de acelerar direeeeeto.
Fuzenrad, legal, depois eu baixo e comento o jogo.
Re: Super Duelo Espacial
Off: Achei que era do Super Games, quase não entrei aouisehauioseuiase
Isso nao me parece legal,porque acha que so porque o jogo é do super games ele é chato? adoro os jogos dele
@topic: Parabens muito bom o jogo, estou louco para baixar ele quando estiver na versao 1, pq ate la ja serao 10 jogos
mas continuando, minha nota eh: 9.7 pq ta muito sinza, pouca cor, ok?flw
Re: Super Duelo Espacial
Graficos:7,0
Sons:0,0
Jogabilidade: 8,0
Diversao: 8,0
Total: 5,75
Na fase 5 enfrentei o inimigo com garra até ele ter só 1 quadrado de health(tinha inicialmente uns 30), isso depois de uns 5 minutos lutando contra ele, ae ele me matou, da raiva, kk.
Sons:0,0
Jogabilidade: 8,0
Diversao: 8,0
Total: 5,75
Na fase 5 enfrentei o inimigo com garra até ele ter só 1 quadrado de health(tinha inicialmente uns 30), isso depois de uns 5 minutos lutando contra ele, ae ele me matou, da raiva, kk.
Re: Super Duelo Espacial
Versão 0.2 disponível
Modificações:
► Sons, que antes não tinha, são bem representativos do estilo;
► Modificação da introdução;
► Adição de restrição de movimento (não é mais possível sair da tela)
► IA aprimorado, depois do nível 3, o inimigo começa a defender os ataques, atirando neles;
► Tempo de retorno dos inimigos (não é mais instantâneo);
Sobre a sugestão do fonetico, não ficou bom, o de segurar pro lado e mover até a borda, isso deixou o jogo chato, fica extremamente fácil desviar dos tiros inimigos. A dificuldade diminuiu também, eu tirei um pouco dos tiros dos inimigos (a quantidade), mas aumentei na IA, eles vão atirar no seu tiro, se não tiver mais como desviar.
- Código:
1350KB - 4Shared - V0.2
http://www.4shared.com/file/Qv0MsQ5D/duelo_espacial_v2.html
Modificações:
► Sons, que antes não tinha, são bem representativos do estilo;
► Modificação da introdução;
► Adição de restrição de movimento (não é mais possível sair da tela)
► IA aprimorado, depois do nível 3, o inimigo começa a defender os ataques, atirando neles;
► Tempo de retorno dos inimigos (não é mais instantâneo);
Sobre a sugestão do fonetico, não ficou bom, o de segurar pro lado e mover até a borda, isso deixou o jogo chato, fica extremamente fácil desviar dos tiros inimigos. A dificuldade diminuiu também, eu tirei um pouco dos tiros dos inimigos (a quantidade), mas aumentei na IA, eles vão atirar no seu tiro, se não tiver mais como desviar.
Última edição por fUzEnRaD em Sab Dez 18, 2010 7:54 pm, editado 1 vez(es)
Re: Super Duelo Espacial
Atualização: v0.3
- Nova música de abertura
- Aprimoramento nos efeitos sonoros
- Hold adicionado (segurar a tecla)
- Dificuldade modificada
- Novo sistema no HUD
- Adição de um mostrador de pontuação
- AI aprimorado
- Modificação do Layout do jogo
- Pause por inatividade (minimizar ou selecionar outra janela)
- Página do projeto:
http://www.fuzenrad.com/2010/12/sde.html
Download:
- Nova música de abertura
- Aprimoramento nos efeitos sonoros
- Hold adicionado (segurar a tecla)
- Dificuldade modificada
- Novo sistema no HUD
- Adição de um mostrador de pontuação
- AI aprimorado
- Modificação do Layout do jogo
- Pause por inatividade (minimizar ou selecionar outra janela)
- Página do projeto:
http://www.fuzenrad.com/2010/12/sde.html
Download:
- Código:
- 1750KB - 4Shared - V0.3
http://www.4shared.com/file/AsniK3EY/duelo_espacial_v3.htm
Re: Super Duelo Espacial
Quel legal Fuzen, gostei mesmo! Me fez lembrar de quando eu brincava com esses minigames, igualzinhos a esse da foto que você postou 
Eu consegui fechar o jogo... (não vou dizer o que acontece XD)
Mas isso porque a minha vida havia zerado mas mesmo assim ele contiuava '-'
Bem, reparei que você utilizou os "pixels" do jogo pra criar uns efeitos especiais. Acontece que eles confundem bastante o jogador. Acho que seria legal que eles ficassem por menos tempo na tela, assim ficaria menos poluído.


Eu consegui fechar o jogo... (não vou dizer o que acontece XD)
Mas isso porque a minha vida havia zerado mas mesmo assim ele contiuava '-'
Bem, reparei que você utilizou os "pixels" do jogo pra criar uns efeitos especiais. Acontece que eles confundem bastante o jogador. Acho que seria legal que eles ficassem por menos tempo na tela, assim ficaria menos poluído.
Re: Super Duelo Espacial
Parabêns, seu jogo está muito bom...rapaz onde você aprendeu a programar assim?!Que Deus te Abençõe, boa sorte com a equipe e continue melhorando.
Fica com Deus.
Fica com Deus.
Re: Super Duelo Espacial
Agora sim! Me senti realmente nos tempos que eu vivia jogando esses mini games XD. Cheguei ao Level 6, ficou meio dificil (Não durei 3 segundos nesse nível). Com os sons ficou muito melhor. Agora que fui ler a descrição Sunwalker??? XD Boa! hehe.
Boa sorte no projeto, está muito bom mesmo.
FLWS!
Boa sorte no projeto, está muito bom mesmo.
FLWS!
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