como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

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como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por jvcguerreiro em Sex 10 Dez 2010, 12:10

olá pessoal,bom,hoje eu queria saber como fazer quando os inimigos acabarem eu consseguir passar de nivel???


espero uma resposta!!!!

minuciosamente escrito por

jvc guerreiro
cheers

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por reddragon em Sex 10 Dez 2010, 12:45

no evento create de cada mostro coloque:

Código:
global.total_mostros += 1

no evento destroy de cada mostro coloque:

Código:
global.total_mostros -= 1
if global.total_mostro <= 0 {room_goto_next()}

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por Jiraya em Sex 10 Dez 2010, 13:00

ou faça isso
Código:

if (instance_number(NOME_DO_OBJETO_INIMIGO)<=0)
{
room_goto_next();
}
;]

Jiraya

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por jvcguerreiro em Sex 10 Dez 2010, 13:20

Jiraya escreveu:ou faça isso
Código:

if (instance_number(NOME_DO_OBJETO_INIMIGO)<=0)
{
room_goto_next();
}
;]

devo fazer isso em qual evento???

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por RKNF1995 em Sex 10 Dez 2010, 13:25

step manow

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por Markituh em Sex 10 Dez 2010, 13:28

RKNF1995 escreveu:step manow
Ou no Draw. Ambos são executados Step por Step.

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por Henrique_GJ em Sex 10 Dez 2010, 13:36

if instance_number(nome_do_inimigo) = 0
{
//coloque aqui ações para passar de nivel
}

instance_number é uma função que lhe devolve o numero de objetos que vc escreveu entre parenteses presentes na room, exemplo, se eu quizer saber quantos obj_player tem na room eu coloco

instance_number(obj_player)

com isso você poderá alterar variaveis ou checar condições ou até mesmo usar como argumentos, exemplos basicos:

if instance_number(obj_inimigo) = 0 {room_goto_next}

passa de faze (de uma forma bem primitiva)

diamantes = instance_number(obj_ponto)

seta a variavel diamantes igual ao numero de obj_ponto restantes na room



bom espero que voce tenha entendido duvidas me pergunte flws

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por Lucas 5293 em Qua 15 Dez 2010, 16:07

naum ta funcionando comigo

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Re: como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

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