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[ TUTO VICACO] CRIANDO CRÉDITOS QUE SOBEM

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Mensagem por victor_aco Qui 16 Set 2010, 20:12

Oi gente tudo bom com vocês? Hoje eu vou ensinar como criar aqueles créditos que ficam subindo (igual nos finais de filmes) de maneira bem fácil e rápida. Então vamos lá.

Nome: Criando créditos para seus jogos
Descrição: Você vai aprender como criar aqueles créditos que aparecem no final dos filmes.
Nível de dificuldade: Entre iniciante e intermediário.
Requerimentos: Sei que funciona no 7 e 8 Pro
Resultado Final: [ TUTO VICACO] CRIANDO CRÉDITOS QUE SOBEM Credito
OBS: O resultado não é fiel a essa demonstração. No resultado as letras sobem naturalmente e aqueles números não aparecem.

COLOCANDO UM FUNDO


No nosso tutorial iremos fazer os créditos em fundo preto. Para fazer isso adicione uma room e clique em backgrounds> Color e selecione preto.
[ TUTO VICACO] CRIANDO CRÉDITOS QUE SOBEM 88693728

ESCOLHENDO A FONTE


Vamos escolher a fonte que será usada nos créditos. Vá no menu em Fonts e clique em Create Font.
[ TUTO VICACO] CRIANDO CRÉDITOS QUE SOBEM 44811389

Agora escolha ai a fonte que você prefere, marque All (permite você usar todos os caracteres), coloque um nome pra fonte (eu nomeei de Times) e de OK.

Crie um objeto controlador parar fazer os créditos funcionarem e o nomeie de obj_credito.
Adicione o eventos Draw e colocque a ação Execute Code da aba Control .
Coloque nele o código:
Código:
draw_set_font(Times) //seleciona a fonte já adicionada
draw_set_color(c_white) //seleciona a cor da fonte
draw_set_halign(fa_center) //alinha o texto

Troque a palavra Times que está entre parênteses pelo nome que você deu a sua fonte.
A cor da fonte pode ser alterada de acordo com seu gosto, mas como vamos fazer com um fundo preto é melhor branco.
Para saber as outras cores digite "c_", sem aspas, no Execute Code e elas irão aparecer.
O alinhamento do texto pode ser modificado trocando fa_center por:
Código:
fa_left //para alinhar a esquerda
fa_right  //para alinhar a direita

HORA DE PENSAR


Bem gente agora vamos planejar como vamos fazer nossos créditos subirem.
Precisaremos de uma variável que vai registrar a posição y do texto. Com o passar dos steps o valor dessa variável irá diminuir e o texto irá subir. Agora vamos fazer o pau quebrar.

CRIANDO O MOVIMENTO


Adicione um evento Create e um Execute Code. Nele coloque:
Código:
posicao= 480 //subistitua 480 pela altura da view (caso nao use view a altura da sua room)

Para escrever o texto vá no evento draw e coloque depois dos outros códigos:
Código:
draw_text(320,posicao,"Designer - Victor_bh # Programador - Victor_bh # Sonoplasta - Victor_bh ")
Substitua 320 por um valor que deixe seu texto alinhado no centro (recomendado metade do tamanho da view). Se aumentar o valor o texto vai pra direita e se diminuir para a esquerda.
No GML os textos devem ser digitados entres "" e para saltar uma linha se usa o "#".
Observe que no lugar do y colocamos a variável posicao.

Se você testar agora ainda não verá nada porque o texto está abaixo da room.

Hora de faze ele subir. Adicione um evento Step e coloque:
Código:
posicao-=3 //faz o texto subir
Isso fara que o y fique diminuindo. Para aumentar a velocidade aumente o número 1 e diminuir faça o contrário.

E DEPOIS DE SUBIR?


Subiu, mas agora num para mais. Para evitar isso você pode indicar o que vai acontecer quando os creditos subirem o necessário.
Para isso crie um objeto e renomeie de obj_teste. Adicone um evento draw e coloque:
Código:
draw_text(50,50,string(obj_credito.posicao)); //ira desenhar na tela a posicao do texto

Teste o jogo e quando os créditos subirem o suficiente para você anota o número aproximado que está desenhado no canto esquerdo superior da tela.

Volte no obj_credito, no evento Step e adicione após os outros códigos:
Código:
if posicao<=-100 //se os creditos ja subiram suficiente
{room_restart()} //reseta a room e começa tudo de novo

Troque -100 pelo número que você anotou.
Para mudar o que vai acontecer quando os créditos subirem você muda o que está entre as {}.

Para finalizar delete o obj_teste e pronto seus créditos estão prontos!!!!

CONFERINDO...


Para checar se deu tudo certo confirme se os seus códigos ficaram parecido com:

No evento Create do obj_credito:
Código:
posicao= 480 //subistitua 480 pela altura da view (caso nao use view a altura da sua room)

No evento Step do obj_credito:
Código:
posicao-=3 //faz o texto subir
if posicao<=-100 //se os creditos ja subiram suficiente
{room_restart()} //reseta a room e começa tudo de novo

No evento Draw do obj_credito:
Código:
draw_set_font(Times) //seleciona a fonte já adicionada
draw_set_color(c_white) //seleciona a cor da fonte
draw_set_halign(fa_center) //alinha o texto
draw_text(320,posicao,"Designer - Victor_bh # Programador - Victor_bh # Sonoplasta - Victor_bh ")

CONSIDERAÇÕES FINAIS


Além do tutorial você pode também baixar a engine. Copie e o cole o link no navegador:
Código:
http://www.gamemakerbrasil.com/engines-f12/engine-creditos-que-sobem-t10583.htm#79625

Chega no fim esse tuto e eu gostaria de dizer umas coisinhas.
-Espero que vocês tenham gostado e que seja de grande ajuda pra muita gente
-Qualquer errinho ai no tópico é só me da um toque que eu conserto.
-Qualquer dúvida é só falar.

Outra coisa, esse uso de tag é muito legal, copiei do SIGILOSO e ai estão os créditos =D.
Para achar meus tutorias basta digitar VICBH no busca e achará meus tutoriais. Ate +


Última edição por victor_aco em Sex 10 Dez 2010, 15:46, editado 8 vez(es)
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Mensagem por Janx Qui 16 Set 2010, 20:36

Legal o tutorial, ficou inspirado por causa do tópico Cadê os créditos?? xD

Poderia adicionar uma animação (GIF) do resultado final.

Aqui tem um erro:
Código:
draw_text (50,50,obj_credito.posicao)

A variável posicao é um valor "real", ela deve ser convertida para string:
Código:
draw_text(50,50,string(obj_credito.posicao));

E outro:
-Qualquer errinho ai no tópico é só me da um toque que eu concerto.
concerto é de ópera! Tente usar o S!
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Mensagem por victor_aco Qui 16 Set 2010, 20:40

Janx escreveu:Legal o tutorial, ficou inspirado por causa do tópico Cadê os créditos?? xD
Esse tópico e um usuário com duvida me inspiraram!

Janx escreveu:Poderia adicionar uma animação (GIF) do resultado final.
Ok vou adicionar, jaja estará ai.

Janx escreveu:Aqui tem um erro:
Código:
draw_text (50,50,obj_credito.posicao)

A variável posicao é um valor "real", ela deve ser convertida para string:
Código:
draw_text(50,50,string(obj_credito.posicao));

E outro:
-Qualquer errinho ai no tópico é só me da um toque que eu concerto.
concerto é de ópera! Tente usar o S!
Já vou consertar os erros e usar o S, obrigado pelos toques! (português não é meu forte =))
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Mensagem por M.F-Sasuke Seg 13 Dez 2010, 11:03

Po cara valeu eu tava prescisando de creditos!!!

cheers lol! flw GM8
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Mensagem por Nicolas Qua 15 Dez 2010, 17:34

Nao seria melhor so fazer um Spr,objeto e colocar vspeed nele e um Outside room,room_goto_next() ?
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Mensagem por PedroX Qua 15 Dez 2010, 17:44

cara, poderia ate ser mas ele prefiriu desse jeito...
otimo tutorial victor !
ficou bem explicado!
que tags que o sigiloso usa:? nao entendi...

FLW

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por victor_aco Qua 15 Dez 2010, 18:48

Nicolas escreveu:Nao seria melhor so fazer um Spr,objeto e colocar vspeed nele e um Outside room,room_goto_next() ?
Programação é um leque de possibilidades, cabe ao programador escolher a que mais lhe agrada (filosofando xD)
Pedro Henrque escreveu:cara, poderia ate ser mas ele prefiriu desse jeito...
otimo tutorial victor !
ficou bem explicado!
que tags que o sigiloso usa:? nao entendi...

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São tags no título do tópico. Por exemplo se você digitar SIGI no busca irão aparecer todos os tutoriais do SIGILOSO. Se você digitar VICACO irão aparecer todos meus tutoriais e engines.
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