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Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)
2 participantes
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Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)
Percepção do Inimigo
Este tutorial aborda como:
- Fazer o personagem andar e mudar de sprite dependendo de sua posição (Opcional)
- Fazer o inimigo correr atrás do personagem caso ele se aproxime
- Parar de perseguí-lo se atingir uma boa distância
Você precisará do Game Maker PRO!
Fazer o personagem andar e mudar de sprite dependendo de sua posição (Opcional)
Este tutorial aborda como:
- Fazer o personagem andar e mudar de sprite dependendo de sua posição (Opcional)
- Fazer o inimigo correr atrás do personagem caso ele se aproxime
- Parar de perseguí-lo se atingir uma boa distância
Você precisará do Game Maker PRO!
Fazer o personagem andar e mudar de sprite dependendo de sua posição (Opcional)
Bom, iniciamos o tutorial com algo que, como não é o foco principal do que falarei hoje, deixei como opcional. Não ensinarei como fazer sprites de personagens (Até porque eu não sei ), então usarei quadrados, um azul para o personagem, e um vermelho para os inimigos, mas cada um terá um sprite diferente para cada posição, como abaixo:
Agora crie um objeto do char, nomeie-o como quiser. No evento Create, crie um Execute Code, agora ponhamos nele o seguinte:
- Código:
velocidade = 5
Agora no Step devemos criar outro Execute Code e colocar os seguintes códigos:
- Código:
if keyboard_check(vk_right){sprite_index=direita if place_free(x+velocidade,y){x+=velocidade}}
- Código:
if keyboard_check(vk_left){sprite_index=esquerda if place_free(x-velocidade,y){x-=velocidade}}
- Código:
if keyboard_check(vk_up){sprite_index=cima if place_free(x,y-velocidade){y-=velocidade}}
if keyboard_check(vk_down){sprite_index=baixo if place_free(x,y+velocidade){y+=velocidade}}
Resultado:
Seu personagem já anda quando uma tecla direcional é pressionada.
Fazer o inimigo correr atrás do personagem caso ele se aproxime
Seu personagem já anda quando uma tecla direcional é pressionada.
Fazer o inimigo correr atrás do personagem caso ele se aproxime
Crie o objeto do inimigo, faça a movimentação inicial como quiser. Agora vem uma parte simples, mas demorei um pouco para descobrir como fazer isso, talvez de primeira não entendam... o raio de visão. No Create do inimigo, crie um Execute Code, e ponha nele isso:
- Código:
velocidade = 3
raio_de_visao = 120 // Você vai entender pra quê isso servirá quando ler abaixo
distancia_x = x - char.x
distancia_y = y - char.y
if distancia_x < 0 {distancia_x *= -1}
if distancia_y < 0 {distancia_y *= -1}
Agora no Step, repita o que colocou no Create (Mas não precisa redefinir a var raio_de_visao, só tirar do código), e mais embaixo isso:
- Código:
if distancia_x < raio_de_visao && distancia_y < raio_de_visao
{mp_potential_step_object(char.x,char.y,velocidade,objeto)}
Agora na colisão do Inimigo com o char, ponha Bonce against solid objects ou crie um código e ponha nele:
- Código:
speed = 0
Você pode encaixá-lo em uma engine de HP, mas talvez eu poste aqui como criar HP, barra de HP para char e inimigos e como atacar e receber dano deles.
Créditos:
matheus.reis
matheus.reis
Última edição por matheus.reis em Ter 09 Nov 2010, 17:56, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Tutorial Aprovado!)
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Re: Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)
O nome para isso seria inteligencia artificial oO
Voltando ao tutorial, tá bom pakas, vo botar isso no meu próximo jogo (se vier ao caso)
FLW
Voltando ao tutorial, tá bom pakas, vo botar isso no meu próximo jogo (se vier ao caso)
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Re: Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)
Ainda não tem conteúdo suficiente para ser uma "Inteligência artificial", falta atacar, fugir quando tá com HP baixo (Talvez eu adicione ao tuto).
Que bom que gostou!
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