[Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

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Qualidade [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por Fenixs em Ter 12 Out 2010, 15:02

ó to tentando fazer um jogo de luta de naruto só q ate agora eu to fazendo o deidara e os movimentos basicos tipo correr pular e etc... só q o triste quando eu pulo ele vai direto pra cima e NÃO dece.eu botei assim no press:

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Qualidade Re: [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por vitor_liminha123 em Ter 12 Out 2010, 15:06

Meu amigo, estou vendo pelas imagens, e não colocou nem gravidade!
Como vai querer gravidade, se não pois?
Acha que o GM vai adivinhar? (essa foi a pior de todas que já vi no GM)

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Qualidade Re: [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por Fenixs em Ter 12 Out 2010, 15:14

vitor_liminha123 escreveu:Meu amigo, estou vendo pelas imagens, e não colocou nem gravidade!
Como vai querer gravidade, se não pois?
Acha que o GM vai adivinhar? (essa foi a pior de todas que já vi no GM)
juura? entao por isso mesmo a pergunta é "ACHO QUE FALTA A GRAVIDADE ¬¬?" ¬¬''
eu ja tentei botar a gravidade mais não sei botar a direção. mas tambem a culpa foi minha de não botar essa informação.
e alem do mais é amigA Very Happy ok? Cool

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Qualidade Re: [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por Super Games em Ter 12 Out 2010, 15:32

Tira o Else e o start e end block.


Espero ter ajudado...

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Qualidade Re: [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por Mentos e Coca-cola em Ter 12 Out 2010, 15:35

na gravidade a direção e 270 e a gravidade e 0.5
tire o else e deu

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Qualidade Re: [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por Denis Lemos em Ter 12 Out 2010, 15:41

Porque muitos insistem em usar os blocos ???
Eu não entendo, pois na minha opinião assim só aparenta ser mais fácil, mas na verdade é mais complicado do que fazer por códigos, em códigos fica bem mais legível e se tem bem mais controle do que se está fazendo !

Para fazer uma gravidade, no Evento Step, arraste a folinha de código e digite:
Código:
if place_free(x,y+1) { vspeed+=1 } // Gravidade
if vspeed>=20 { vspeed=20 } // Limite de velocodade ao cair

Para pular, no evento do pulo:
Código:
if not place_free(x,y+1) { vspeed=-12 }

E nas colisões com os sólidos coloque:
Código:
vspeed=0

Taí uma gravidade bem simples e muito funcional, e nem precisa setar a direção para 270 !

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Qualidade Re: [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por Hiroshi Ymamoto em Ter 12 Out 2010, 16:02

Opá mais uma menina no fórum!
Estou vendo que não sou a única, já estava comesando a me sentir o patinho feio da turma!
Seja bem vinda moça, não vi seu tópico de apresentação então resolvi desejar aqui mesmo...
Fassa o que o nosso amigo Denis falou, mais caso nao resolva tente estudar a gravidade pro uma engine de jogo de paltaformacomo mariosonic e etc...
Caso nao ache nenhuma aqui nofórum o q acho meio improvavel, va no site www.64digts.com que tem mais de 2.000 exemplos de game maker, tem até jogos prontos pra vc estudar, espero ter ajudado.

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Qualidade Re: [Resolvido]Acho que falta a gravidade ¬¬?

Mensagem por Fenixs em Ter 12 Out 2010, 16:31

Obrigada gente!!!! me ajudou muito e podem trancar ae!
e Hiroshi Ymamoto valew Very Happy ja vi varios posts seus e adorei Happy

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