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Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 11:45
Viva

Será que posso mudar a orientação (vertical e horizontal) de um objecto de forma programada?

Ou seja, tenho um boneco com movimentos para a direita e pretendo que este ande para a esquerda ao premir a seta esquerda sem carregar uma nova sprite.

Obrigado.
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 12:11
O movimento horizontal e vertical do seu objeto é o hspeed e vspeed, respectivamente.
pra mudar a direção quando você clica em outra tecla é só você adicionar um valor positivo para a direita e um valor negativo para a esquerda.
Acho que foi isso que você perguntou xD
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 12:46
Não era bem isso.
Era fazer o espelho da imagem/objecto.
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 13:18
voce ker mudar a direçao da imagem?
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 13:21
fassa um sprite diferente para a outra direçao, dai vc faz

if hspeed < 0 //se a velocidade form menor que zero (negativa) ele ta indo pra esquerda
{
sprite_index = sprite_esquerda
}

if hspeed > 0 //se a velocidade form maior que zero (positivo) ele ta indo pra direita
{
sprite_index = sprite_direita
}
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 17:30
janx escreveu:fassa um sprite diferente para a outra direçao, dai vc faz

if hspeed < 0 //se a velocidade form menor que zero (negativa) ele ta indo pra esquerda
{
sprite_index = sprite_esquerda
}

if hspeed > 0 //se a velocidade form maior que zero (positivo) ele ta indo pra direita
{
sprite_index = sprite_direita
}
Muito pouco funcional.
Imagina um jogo de luta que é cheio de sprites os desenvolvedores terem que fazer uma sprite pra direita e outra para esquerda de todas e ainda arrumar a programação pra animação ficar boa.

Tambem ele pediu como inverter sem trocar a sprite.

Use image_xscale que pode ser usada para inverter ou esticar as sprites.
Código:
Assim quando image_xscale=1 não a inversão, quando image_xscale=-1 inverte.
Exemplo:
Código:
if keyboard_check(vk_left) image_xscale=-1;
if keyboard_check(vk_right) image_xscale=1;
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 18:20
kabecao escreveu:
janx escreveu:fassa um sprite diferente para a outra direçao, dai vc faz

if hspeed < 0 //se a velocidade form menor que zero (negativa) ele ta indo pra esquerda
{
sprite_index = sprite_esquerda
}

if hspeed > 0 //se a velocidade form maior que zero (positivo) ele ta indo pra direita
{
sprite_index = sprite_direita
}
Muito pouco funcional.
Imagina um jogo de luta que é cheio de sprites os desenvolvedores terem que fazer uma sprite pra direita e outra para esquerda de todas e ainda arrumar a programação pra animação ficar boa.

Tambem ele pediu como inverter sem trocar a sprite.

Use image_xscale que pode ser usada para inverter ou esticar as sprites.
Código:
Assim quando image_xscale=1 não a inversão, quando image_xscale=-1 inverte.
Exemplo:
Código:
if keyboard_check(vk_left) image_xscale=-1;
if keyboard_check(vk_right) image_xscale=1;

sim cara eu sei, mas acontesse que do seu geito é so para quem tem GM 7 PRO
e como eu nao sei se o cara tem ou nao o pro dai eu falei fazendo 2 sprites =X
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 18:28
janx escreveu:
sim cara eu sei, mas acontesse que do seu geito é so para quem tem GM 7 PRO
e como eu nao sei se o cara tem ou nao o pro dai eu falei fazendo 2 sprites =X

O meu é a versão 7 Lite e funciona.
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 18:31
impossivel, vc nao pode usar o image_xscale no lite!!!
pode O_o??
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Seg 06 Out 2008, 18:34
ueh.. tá funcionando o_o'
será que etsou usando algumas coisas do PRO temporariamente? porque no meu diz que é o lite e funciona
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Ter 07 Out 2008, 04:53
Obrigado Pessoal.

Funcionou muito bem com image_xscale.

Era mesmo isso.
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Re: Mudar a orientação do objecto?

em Ter 07 Out 2008, 12:49
janx escreveu:impossivel, vc nao pode usar o image_xscale no lite!!!
pode O_o??
Hehe. ^^
O que não pode usar é draw_sprite_ext mas image_xscale pode.
Se usar o draw do objeto vai ter que usar draw_sprite_ext para que seja desenhada a sprite com o image_xscale.

Mas se não a evento draw, image_xscale funcionará na versão lite.
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