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objeto cravar em outro

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Mensagem por fokao Qua 01 Out 2008, 17:17

como eu psso fazer um objeto (projétil) ficar por um tempo na mesma posição de outro (inimigo) após uma colisão, para dar aimpresão q ele ficou cravado???

esse inimigo se move em X e quando eu coloco para igualar as duas variaveis
projetil.x igual a inimigo.x
todas as lanças vão para na primeira instância(inimigo q foi criada na Room!!
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Mensagem por Janx Qua 01 Out 2008, 17:21

aa que nem no meu jogo???
xD

Vc presisa ver a posiçao em que a flecha colide com o inimigo em relaçao a posiçao dele.
dai vc seta a posiçao do 'projetil' para a posiçao do inimigo + essa relaçao...
Janx
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Mensagem por fokao Qua 01 Out 2008, 17:25

bah, voce deve estar orgulhoso, mal lançou aprimeira versão, já tem um fangame à caminho!!!
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Mensagem por Janx Qua 01 Out 2008, 17:26

iuahuiahaiuhaiuh xD!! nem tinha pensado nisso XD!!!
mas vc conseguiu fazer??
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Mensagem por fokao Qua 01 Out 2008, 17:57

valeu Janxxxx
tu é camarada!!!
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Mensagem por rodrigo1434 Qua 01 Out 2008, 18:12

tenta no evento de colisão do projetil com o inimigo

x=other.x
y=other.y
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Mensagem por fokao Qua 01 Out 2008, 18:17

não cara, isso vai fazer o projetil ir no pnto de origem do sprite dele até o ponto de origem do sprite (inimigo)
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Mensagem por rodrigo1434 Qua 01 Out 2008, 18:19

então eu num entendi o que vc quer scratch
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Mensagem por fokao Qua 01 Out 2008, 18:28

qundo o obj projétil enjconstar no inimigo ele perderá sua velocidade e ficara com a velocidade do inimigo
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Mensagem por Gusba Qua 01 Out 2008, 18:31

é akilo, mas bote em um evento de colisão
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Mensagem por fokao Qua 01 Out 2008, 18:41

consequi fazer, beigadão ai tds vcs
eu usei

other.hspeed

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fokao
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