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Mensagem por Riberox Sex 24 Set 2010, 00:14

e ae galera blzzz

bom vamos lá, eu criei uma barra de energia de 100% seguido dos batimentos do personagem do lado!!!
o grilo é seguinte pros batimentos eu adicionei 3 sprites nas respectivas cores verde, amarelo e vermelho,
eu adicionei a sprite verde no draw, ta certinho funciona.
mas só que eu quero que quando a barra de energia estiver em 50% mude para a sprite amarela e quando estiver em 25% mude para a vermelha !!!
alguem pode me dar uma ajuda ai ???


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Mensagem por Zero. Sex 24 Set 2010, 13:33

bem talvez assim :
if health >50 and health <=100
{draw_sprite(spr_barra_verde,submg,view_xview+25,view_yview+35}

if health >25 and health <=50
{draw_sprite(spr_barra_amarela,submg,view_xview+25,view_yview+35}

if health >0 and health <=25
{draw_sprite(spr_barra_vermelha,submg,view_xview+25,view_yview+35}

=D ta aew
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Mensagem por Riberox Sex 24 Set 2010, 14:36

valeu pela ajuda cara mas não funciono !!!
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Mensagem por victor_aco Sex 24 Set 2010, 14:39

kiklin123 escreveu:bem talvez assim :
if health >50 and health <=100
{draw_sprite(spr_barra_verde,submg,view_xview+25,view_yview+35}

if health >25 and health <=50
{draw_sprite(spr_barra_amarela,submg,view_xview+25,view_yview+35}

if health >0 and health <=25
{draw_sprite(spr_barra_vermelha,submg,view_xview+25,view_yview+35}

=D ta aew

Faça isso que ele falou, mas substituindo health (coloquei em negrito) pela variável que você usa para a energia.

OBS: Você tem que tirar o código que você colocou atualmente para desenhar o sprite.
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Mensagem por Riberox Sex 24 Set 2010, 15:16

ta dando erro ai na linha dois
{draw_sprite(spr_barra_verde,submg,view_xview+25,view_yview+35}

erro pos 63: simbol ,or ] expected
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Mensagem por victor_aco Sex 24 Set 2010, 16:01

Troque essa linha por:
Código:
{draw_sprite(spr_barra_verde,submg,view_xview+25,view_yview+35)}
Faltou fechar o parêntese da função.
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Mensagem por Riberox Sex 24 Set 2010, 16:59

esse metodo não funciono !!!
esse é o video :

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