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Mensagem por Zero. em Seg 20 Set 2010, 07:53

Pessoal estou com um probleminha, vejam essa sprite :



eu quero que qndo essa garra do player pegar no bixo ele morra mais se o corpo ao inves da garra pegar no bixo que q o player tome dano .

mas tipo assim essa sprite sao 3 subimages e quero q so essa subimage tire dano do bixo se essa garra grande acertar ele !

Grato desde ja !

Zero.

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Re: PLayer damaged

Mensagem por Alex FC em Seg 20 Set 2010, 09:51

No step do inimigo:

Código:
if disntance_to_object(obj_player)<32//Se estiver proximo ao player
{
if obj_player.x
&& obj_player.sprite_index=sprite_ataque_direita
&& obj_player.image_index=numero_subimagem_de_ataque
{//Código de destruir ou tirar sangue do inimigos}
else
{with(player){//Código de dano ao player}}

if obj_player.x>x //se o player estiver a direita
&& obj_player.sprite_index=sprite_ataque_direita
&& obj_player.image_index=numero_subimagem_de_ataque
{//Código de destruir ou tirar sangue do inimigos}
else
{with(player){//Código de dano ao player}}
}

Não testei, mas deve funcionar. Espero ter ajudado...

FLWS!

Alex FC

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Re: PLayer damaged

Mensagem por Zero. em Seg 20 Set 2010, 10:33

Mais uma pergunta : como iniciar um timeline por codigo ?

EDIT _
testei e ta + -.
num ta exatamente na garra dele n.
o unico problema é iniciar um timeline por codigo

Zero.

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Re: PLayer damaged

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