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Ajuda com pacman

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Ajuda com pacman

Mensagem por Kyuubi em Sex Set 03, 2010 10:16 pm

Alquem sabe uma ia de perseguição para inimigos,para jogos do pacman,um script,uma engine eu já tentei mas não consegui!!!
vlw!!!
já estou agradecendo!!!

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Re: Ajuda com pacman

Mensagem por vitor_liminha123 em Sex Set 03, 2010 10:56 pm

Tenta colocar step avoiding!!!

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Re: Ajuda com pacman

Mensagem por kraptus em Sab Set 04, 2010 12:15 am

na pasta de jogos de exemplo do game maker tem uma engine de pac-man
nela tem o script para movimentação do inimigo apesar de não ser tão boa

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Re: Ajuda com pacman

Mensagem por †Ceifador em Sab Set 04, 2010 12:21 am

Existe uma função chamada mp_potential_step que é semelhante ao move_towards_point só que calcula automaticamente o trajeto entre os pontos indicados desviando de obstáculos sólidos. Funciona, mas não é tão "inteligente", depende muito da complexidade da situação em que é aplicada.
Pesquise sobre ela no Help do programa e faça alguns testes pra ver se fica do jeito que você espera.

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Re: Ajuda com pacman

Mensagem por Thiago_o_programador em Sab Set 04, 2010 8:13 am

Va no Create do obj_fantasma e coloque:
Código:
movendo=false
speed=32/6

Alarm[0] coloca:
Código:
movendo=false

Step coloca:
Código:
if place_snapped(32,32) {if 1+floor(random(8)) {speed=32/6}}

Na colisão com o obj_block coloca:
Código:
motion_set(direction+90,32/6)
if place_free(x+hspeed,y+vspeed) {exit}
motion_set(direction+180,32/6)
if place_free(x+hspeed,y+vspeed) {exit}
motion_set(direction-90,32/6)

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Re: Ajuda com pacman

Mensagem por Kyuubi em Sab Set 04, 2010 8:47 am

cara ainda não deu eles ficam rodando em volta da room.
tente aplicar esse seu codigo naquela engine do pacman do gmk,eu nao consegui.
vlw
olha o que eu tava tentando:
{
Código:


if place_free(x+random(x),y){mp_potential_step_object(Alien.x,y,4,parede);}
if place_free(x+random(-x),y){mp_potential_step_object(Alien.x,y,4,parede);}
if place_free(x,y+random(-y)){mp_potential_step_object(x,Alien.y,4,parede);}
if place_free(x,y+random(y)){mp_potential_step_object(x,Alien.y,4,parede);}

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